著 高梨俊一 & 白河日和
このシナリオは、パラノイア・パーフェクトエディションをまだよく知らないプレイヤーに、ゲームシステムの基本とアルファコンプレックスの世界観を教えるチュートリアル的なショートシナリオです。おせっかいな指示やヒントが多いので、かなり長くなっていますが、おそらく 1 時間半から 2 時間程度で終了する比較的短いシナリオです。プレイヤー数は 2 人から 6 人までですが、 3 人以上いた方が盛り上がるでしょう。すでにニューゲームズオーダーが提供しているリブーテッド版クイックスタートキット専用ミッション「まぼろしの三択」とよく似たタイトルで、導入部分は意識的にリブーテッド版と似たものにしてありますが、ミッションの内容はまったく別ものです。
セッションは次のように進行します。
トラブルシューターはミッションアラートを受け、少しばかり苦労してブリーフィングルームに出頭します。このあたりは前作と似た進行で、コアルールの基本、戦闘、そして今回の版で特養的なイニシアティブと〈気力度〉の活用を順番に説明します。ただし、いくつか新しいネタを放り込んでいますので前作をプレイした方もマンネリ感はないと思います。扉を開けるシーンはほぼ同じですが、ここでリブーテッド版とパーフェクトエディションの違いがはっきりとわかるでしょう。
トラブルシューターはブリーフィング担当官からミッションのブリーフィングを受けます。今回のブリーフィング担当官は臨時任務なので、あまり多くを期待してはいけません。ミッション目標は、ポップコーンを取ってくるお使いと、迷子さがしと、数百人のコミー部隊との戦闘の 3 つがあり、トラブルシューターチームはそのうちの 1 つを選べます。一見するとそれぞれはまったく違うミッションです。まぼろしの三択ではなく、意味のある選択のように見えます。
このシナリオでは、ミッション 1, 2 では、装備調達は省略されます。ポップコーンを取ってきたり迷子をさがしたりするのに、アルファコンプレックスの超科学が必要でしょうか? ミッション 3 では、アーミーから超科学兵器が貸与されます。
以下 3 つのミッションを順番に説明します。
ミッション 1 では、天然食材(水耕トウモロコシ)を使用したスナック菓子、グリーンハニーポップコーンが中心となります。高クリアランス市民向けのジャンクフードですが、レッドのトラブルシューターにとっては高級食品です。
ミッション 2 では、パラノイアに登場させると面白いけれど扱いが難しい 3 タイプのキャラクター、つまり①ジュニア市民(子供)、②ウルトラバイオレット市民、③マシンエンパス(機械共感能力者)があらわれます。少女マリィはこの 3 つの「全部乗せ」です。3つの危険物をまぜあわせるとこんなに使いやすいキャラができるとは思っていませんでした。シナリオライターにとってだけでなく、 GM にも使いやすいキャラですが、プレイヤーの自発的行動を妨げないよう、使いすぎに注意してください。
ミッション 3 で貸与されるマークⅦ高速戦闘車は、 CompNodes の「パラノイアシナリオ作成アイデア集」に掲載された高速戦闘車を、パーフェクトエディション用に変更したものです。とても扱いにくい装備ですが、今回は比較的おとなしくしています。ただし最後の最後で厄介な問題を引き起こすでしょう。
これらの物品やキャラクターや装備が気にいったら、みなさんの他のミッションでもご自由にお使いください。
さて、プレイヤーの軽率な選択によって、こうした楽しいアイテムやらキャラクターやら装備やらのうちのひとつしか使えないのはもったいないと思いませんか? 解決策があります。 3 つのミッションはまったく別の目標を持っていますが、ミッションはアルファコンプレックスの同じセクターで同じ時間におこなわれます。つまり、周囲の状況は同じです。トラブルシューターは、どのミッションを選んでも、(4) であげた、各種の物品やキャラクターや装備に対処しなければならないことに気づきます。シン・まぼろしの三択です。ただし与えられたミッション目標が違えば、しなければならないことも異なります。トラブルシューターはこの点を正しく理解しているでしょうか。
そういう事情で、ミッション 1, 2, 3 は、かなりの部分が重複しています。同じことの繰り返しはうっとうしいので、最初はミッション 2 以降ではミッション 1 を参照といった書き方をしていたのですが、 GM が忙しいセッション中にあちこちを照合しなければならないのは面倒ですし、セッションの進行を遅らせミスが生じやすくなります。そこで、ミッションが違えば同じことでも全部書くという方針を採用しました。その結果、同じ状況説明や解説やジョークがしばしば 3 回繰り返されることになりました。どんなジョークでも 3 回目で笑えるはずがありません。シナリオを通読する時にはとてもうっとうしいと思いますが、プレイヤーは 3 回のジョークのうちの 1 回しか聞けないのです。ご理解ください。
デブリーフィングはひとつにまとめてあります。プレイヤーが選択したミッションとその結果による違いに注意してください。
「パラノイア・パーフェクトエディション」コア・ルールブック
ルールと設定の早見表(人数分)
キャラクターシート(人数分)
6 面ダイスをたくさん。そのうちの何個かはコンピューターダイスとして使用するため、色やサイズで区別できるものにしてください。コンピューターダイスとして使用する 6 面ダイスでは 6 の目はコンピューターの目と読み替えます。
パーフェクトエディションでは、リブーテッド版以来のグループキャラクター作成をおこなうことが推奨されています。楽しいやり方ですが時間がかかります。そこで、本シナリオで使用するための 6 人の作成済みキャラクターリストを提供します。各キャラクターはグループキャラクター作成ルールを使用してつくりあげられたものです。
パーフェクトエディションのキャラクター表示はリブーテッド版とほぼ同じですが、全キャラクターが〈銃器〉+2 の〈スキル〉を持ちます。ただし所属サービスグループと秘密結社による修正があるため、作成済PCの中には〈銃器〉+1 のものもいます。また性格を表す形容詞が廃止され、反逆ボタンと暴力ボタンが加えられました。
各プレイヤーにこの中から1人ずつ自由に割り当ててください。6 人未満のセッションの場合には、使用しないキャラクターが出てきますが、誰を使わないことにしても特に問題はありません。キャラクターシートを見せてから選ばせることはお勧めしません。他のキャラクターの秘密がわかってしまいます。キャラクターの名前はプレイヤーの希望があれば変更を認めてください。
時間的に余裕があるなら、パーフェクトエディションのキャラクター作成ルールを使用してプレイヤーにグループキャラクター作成をおこなわせてもよいでしょう。自作キャラクターでもシナリオの実施に問題はありません。ただし、プレイヤーが作成済キャラクターリストにない秘密結社を使用した場合には、GM が秘密目標を新たにつくる必要が生じます。面倒なら、GM がリストにある秘密結社を割り当ててください。
PC 1
名前:チコ-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:CPU
反逆ボタン:誰かが隠しているものを見つけたとき。
暴力ボタン:隠しているものを見つけられてしまったとき。
スタット:知力 2 交渉力 2 技術力 2 暴力 1
スキル:アルファコンプレックス 0 官僚主義 -2 心理学 -1 科学 +3
ごまかし +2 魅惑 0 威圧 -2 秘密行動 +5
爆破 -4 機械工作 -3 操作 +1 プログラム 0
運動 +1 銃器 +1 接近戦 +4 投擲 -5
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:フリーエンタープライズ
秘密目標:現在、グリーンハニーポップコーンが品薄になっている。グリーンハニーポップコーンを見かけたら、必ず確保しろ。
ミュータントパワー:レビレーション《空中浮遊》
反逆的装備:各種ドラッグの試供品1セット(フリーエンタープライズの違法ドラッグ販売用)。
PC2
名前:パーポ-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:イントセック
反逆ボタン:誰がが、ザ・コンピューターの財産を面白半分に破壊したとき。
暴力ボタン:明らかな反逆者が何の処罰も受けずに放置されているとき。
スタット:知力 3 交渉力 1 技術力 1 暴力 2
スキル:アルファコンプレックス +2 官僚主義 +5 心理学 +5 科学 -5
ごまかし 0 魅惑 -1 威圧 +4 秘密行動 -5
爆破 0 機械工作 0 操作 -2 プログラム 0
運動 -1 銃器 +2 接近戦 -4 投擲 0
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:救世主コンピュータープログラマー第一教会(FCCCP)
秘密目標:マシンエンパシー《機械共感》を持つミュータントが我々のザ・コンピューターに悪影響を与えているといううわさがある。うわさの真偽を確認し、マシンエンパス(機械共感能力者)がいたら処刑せよ。
ミュータントパワー:インビジビリティ《不可視化》
反逆的装備:聖なるソースコードブック。レッドにとってはきわめて反逆的な高度なプログラム知識でいっぱいですが、PC2 にはさっぱりわかりません。おそらく他のトラブルシューターにもわからないでしょう。
PC3
名前:グルーチョ-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:HPD&MC
反逆ボタン:高いクリアランスの市民が下位の市民を嘲笑したとき。
暴力ボタン:ただちに捕まる危険なしにザ・コンピューターの財産を破壊できるとき。
スタット:知力 0 交渉力 3 技術力 1 暴力 3
スキル:アルファコンプレックス -2 官僚主義 -5 心理学 -3 科学 0
ごまかし +1 魅惑 +5 威圧 -5 秘密行動 0
爆破 0 機械工作 -3 操作 +3 プログラム 0
運動 +2 銃器 +2 接近戦 0 投擲 +5
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:デスレパード
秘密目標:今日は大騒ぎの日だ。TVB、TVC、TVD のいずれかのセクターで最高にクールな大騒ぎを引き起こしたものは、「今週期のデスレパード」として、仲間から絶賛される。
ミュータントパワー:クライオキネシス《物体氷結》
反逆的装備:爆竹、ブーブークッション、水耕農場の腐ったトマト。
PC4
ゼッポ-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:テック
反逆ボタン: 自販機ボットの近くに、自分のほかは誰もいないとき。
暴力ボタン:ペットボットがじゃれついてきたとき。
スタット:知力 1 交渉力 2 技術力 2 暴力 2
スキル:アルファコンプレックス 0 官僚主義 0 心理学 -1 科学 +2
ごまかし -2 魅惑 -5 威圧 +5 秘密行動 +4
爆破 0 機械工作 +1 操作 -3 プログラム -2
運動 -2 銃器 +2 接近戦 +5 投擲 -4
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック、個人装備:バールのようなもの(レベル 1 | レッド)。コア・ルールブック 44 頁の警棒と似た装備ですが、もっと強力です。特別の成功効果や反逆効果はありません。ボットやら何やらを破壊するときに使うと、ただの〈接近戦〉よりも見栄えがします。
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:フランケンシュタインデストロイヤー
秘密目標:ミッション中に 1 基以上のボット頭脳を破壊すること。
ミュータントパワー:テレポート《瞬間移動》
反逆的装備: なし
PC5
ガンモ-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:PLC
反逆ボタン: ほかに誰もいない広い場所に 1 人でいるとき。
暴力ボタン:狭く閉鎖された場所にたくさんのクローンと一緒にいるとき。
スタット:知力 2 交渉力 2 技術力 1 暴力 2
スキル:アルファコンプレックス +5 官僚主義 +3 心理学 0 科学 -2
ごまかし 0 魅惑 +2 威圧 -5 秘密行動 -4
爆破 0 機械工作 -1 操作 0 プログラム +2
運動 +3 銃器 +2 接近戦 -3 投擲 0
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック 個人装備:ホビードローン(レベル 0 | レッド)。コア・ルールブック 47 頁のスパイボットと似ていますが、ボットではなく、コアテックを使って飛ばして遊ぶ小型のラジコンヘリコプターです。キロ単位の重さのものを運搬することはできません。
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:ロマンティクス
秘密目標: ロマンティクスの学術雑誌「タイムビフォー研究」にマルクスが大破滅前のコミュニストかコメディアンかについての論文を掲載する。
ミュータントパワー:エレクトロショック《電撃》
反逆的装備: 赤外線地表撮影カメラ(レベル 0 | イエロー)。ホビードローンに搭載可能な超小型ビデオカメラで、コアテックで映像を受信できます。PC5 は地下に埋まった古代の財宝や放棄されたトンネルなどを捜すために使用しています。クリアランス違反ですが、発見されても没収されるか、せいぜい 1 反逆スターを与えられる程度でしょう。
PC6
カール-R-MRX-1
チームネーム:マルクス・ブラザース
MBD:
サービスグループ:R&D
反逆ボタン:誰かから「コミーでミュータントの反逆者」と呼ばれたとき。
暴力ボタン:誰かがひげを蓄えることに対して批判的な意見を述べたとき。
スタット:知力 2 交渉力 1 技術力 2 暴力 2
スキル:アルファコンプレックス -5 官僚主義 -1 心理学 +1 科学 0
ごまかし 0 魅惑 -4 威圧 +2 秘密行動 +2
爆破 +4 機械工作 +3 操作 -1 プログラム -3
運動 -4 銃器 +2 接近戦 0 投擲 +5
身体状態(ダメージ):〈健康〉(ダメージなし)
忠誠評価(フラグ):〈健全〉(反逆スターなし)
XPポイント:200
〈気力度〉:8
ミッション目標:
割当装備:レッドレーザーピストル、レッドリフレック、個人装備:バウンシィバブルビバレッジ・チェリーボム(レベル 0 | レッド)。成功効果:何かにぶつけると爆発し、目標のダメージは 2 倍になります。反逆効果:手榴弾のつもりでプルトップを引いてしまい、全身が噴出するバウンシィバブルビバレッジだらけになります。
以下は他のプレイヤーには秘密のデータです。
秘密結社:コミュニスト
秘密目標:TVD セクターのコミュニストたちを支援しろ。
ミュータントパワー:テレキネシス《念動力》
反逆的装備:秘密メモ帳と秘密ペン(全クリアランスで違法)。秘密メモの用紙に秘密ペンで書いた文字はまったく見えませんが、ペンの尻についた秘密ゴムでこすると文字が現れます。
101 文頭の数字はパラグラフごとののナンバーです。特定のナンバーを読めという指示がなければ、上から下に順番にお読みください。
102 セッションでは太字の文はそのまま読み上げてください。ただし、プレイヤーの予想外の行動によって、太字の文が不適切になった場合は変更してください。どうするかはすべてGMにおまかせします。
11 アルファコンプレックスはザ・コンピューターが支配する巨大な不透明のドームに覆われ地下深くまで掘り込まれた閉鎖都市です。ザ・コンピューターは常に市民を幸福にしたいと願い、そのために全力を尽くしますが、残念なことにこのコンピュータは狂っており、したがって多くのトラブルは解決できません。ザ・コンピューターはその原因は反逆者にあると信じ、市民の幸福のために、彼らの知識を厳しく制限し、その日常を監視し、反逆者を処刑します。多くのトラブルと反逆者に手を焼いたザ・コンピューターは正規の都市運営組織であるサービスグループとは別に、あらゆる問題を処理する臨時の組織であるトラブルシューターを創設しました。
12 みなさんはレッドクリアランスのトラブルシューターで、トラブルシューターチーム「マルクス・ブラザース」のメンバーです。チームメンバーは全員が同じ部屋をルームシェアしています。部屋は 6 人分のベッドでほとんどいっぱいですが、あなたは自分のベッドを占有できます。体育館のような部屋にぎっしり詰め込まれた 13 段ベッドの空きを見つけて眠らなければならないインフラレッドと比べれば天国のような暮らしです。
121 プレイヤーにだけお教えしておきます。大破滅前の共産主義者、カール・マルクスは 9 人兄弟の 3 番目でしたが、マルクス・ブラザースは、カール・マルクスの兄弟たちではありません。20 世紀前半のアメリカで活躍した、パラノイアのライターたちのお気に入りのコメディグループです。コアルールブックをお持ちの方は 163 頁を参照してください。もちろん、レッドのトラブルシューターにとっては、大破滅前の共産主義者もコメディグループもクリアランス違反の反逆的知識です。しかし、意味を知らなければ(あるいは意味を知らないふりができれば)何の問題もありません。パラノイアでは、無知は恐怖ですが、知識は反逆です。
13 アルファコンプレックスは常に 214 年です。去年は 214 年でした。来年も 214 年です。214 年 3 月 7 日の朝、あなたたちは TVC セクターの宿舎の食堂でレッドミールを食べようとしています。みなさんはコアルールによるはじめてのダイスロールをおこないます。ここではまだ基本ルールしか使いません。
131 コアメカニズム
1311 PC の〈スタット〉と〈スキル〉から 1 つずつを選び、その合計数の普通ダイスと 1 個のコンピューターダイスを振り、5、6、そしてコンピューターの目が成功ダイスとなります。成功ダイスが、GM が決めた〈困難度〉と同数以上なら、その行動は成功です。
1312 〈スタット〉と〈スキル〉の合計数を〈ノード〉といいます。どの〈スタット〉と〈スキル〉を組み合わせるかは GM が決定します。〈ノード〉にはさまざまな修正がありますが、ここではまだ使用しません。
1313 PCの〈スキル〉は +5 から -5 まであるので、〈ノード〉はゼロやマイナスになる場合があります。
1314 〈ノード〉ゼロの場合はコンピューターダイスだけを振ります。
1315 〈ノード〉がマイナスの場合は、マイナスを取った数の通常ダイスとコンピューターダイスを振ります。ただし、失敗したダイス(1~4 の目)1 個ごとに、成功ダイスを1減らします。したがって成功ダイス数がマイナスになる場合もあります。たとえば、〈ノード〉マイナス 2 なら、2 個の通常ダイスと 1 個のコンピューターダイスを振ります。出た目が、1, 3, 3 なら成功ダイス数はマイナス 3 です。1, 3, 5 なら成功ダイス数はマイナス 1 です。1, 5, 5 なら、おめでとう。成功ダイス数は 1 です。
132 PC 全員がおこなうのは、食品の異常を知ることができるかのダイスロールです。〈ノード〉は〈知力〉+〈科学〉です。PC1 の〈ノード〉は 5、PC2 は -2、PC3 は 0、PC4 は 3、PC5 は 0、PC6 は 2 になります。
1321 誰も PC2 を選んでいない場合には、マイナスの〈ノード〉でダイスロールをするプレイヤーがいません。この場合は〈ノード〉を〈知力〉+〈アルファコンプレックス〉に変更しましょう。食品の状態を知るにはアルファコンプレックスの経験的知識、生活の知恵が役立ちます。GM はもっともらしい〈スタット〉と〈スキル〉の組み合わせが複数ある場合にはどれでも自由に選ぶことができます。〈アルファコンプレックス〉を使うと、PC1 の〈ノード〉は 2、PC2 は 5、PC3 は -2、PC4 は 1、PC5 は 7、PC6 は -3 になります。誰も PC2 も PC3 も PC6 も選んでいなかった場合は、しかたがありませんね。マイナスの〈ノード〉でのダイスロールのテストはあきらめましょう。
1322 ダイスロールの〈困難度〉は 1 です。つまり成功ダイス数 1 で成功です。
1323 成功した PC はレッドミールから汚水溜めのようなにおいがすることに気づき、食べるのを止めます。
1324 失敗した PC はにおいに気づかずにレッドミールを食べます。レッドミールはおかしな味がします。
133 さて、これまでのダイスロールでコンピューターの目は出ましたか? コンピューターの目は成功ダイスですから、PC はレッドミールを食べていない可能性が高いでしょうが、〈ノード〉がマイナスだった場合には失敗しているかもしれません。
1331 成功だった場合(レッドミールを食べていなかった場合)、ザ・コンピューターはいいます。「市民、なぜ食事を取らないのですか? レッドミールにはあなたが必要とする栄養素がすべて含まれています。」
1332 PCが、レッドミールからおかしなにおいがするといえば、ザ・コンピューターは市民の苦情にただちに誠実に対応し、イエロークリアランスのレッド食堂給食責任者に問い合わせます。給食責任者はレッドミールにはなんの問題もないと断言します。ザ・コンピューターは高いクリアランスの市民を信頼し、PCにレッドミールを食べるように命じます。PC がザ・コンピューターの指示に従わなければ反逆スターが 1 与えられ、ザ・コンピューターはふたたびレッドミールを食べるように命じます。それでも食べなければまた反逆スターが与えられ、ザ・コンピューターはレッドミールを食べるように命じます。これをくりかえしてください。反逆スターが 5 になったら、天井に設置されたウルトラバイオレットレーザーが強情な反逆者を即時処刑します。かしこい PC が鼻をつまんでレッドミールを食べたら 14 に進んでください。
1333 失敗だった場合(レッドミールを食べてしまった場合)、ザ・コンピューターはいいます。「市民、朝食はおいしいですか?」
1334 PC が、おかしな味がするといえば、ザ・コンピューターは市民の苦情にただちに誠実に対応し、イエロークリアランスのレッド食堂給食責任者に問い合わせます。給食責任者は、レッドミールはレッド市民の口に合う美味な食品だと断言します。注意深いザ・コンピューターはおかしな味だったというクローンの味覚異常を疑い、コアテックを通した緊急味覚検査をおこないます。クローンの味覚に異常がないことがわかれば、レッドミールの美味を否定するクローン、つまりアルファコンプレックスとザ・コンピューターを否定する反逆者は即時処刑されます。PC がおいしいといえば、ザ・コンピューターはアルファコンプレックスがすべて順調に運営されていることに満足し「朝食をお楽しみください。」といい、そのまま去っていきます。
14 レッドミールを食べた PC がいたら、食事を飲み込むことができるかのダイスロールをおこなわせてください。〈ノード〉は〈暴力〉+〈運動〉です。ここでの〈運動〉は基礎体力を表していると考えてください。〈困難度〉は 1 です。誰もレッドミールを食べていなかったら、15 に進んでください。
141 成功したPCはレッドミールを無事飲み込むことができます。
142 失敗したPCは、腐ったレッドミールを吐き出します。オレンジクリアランスの食堂マネージャーは、汚物を吐き出して食堂の床を汚した不潔なPCに反逆スター1を科します。
143 誰かがコンピューターの目を出した場合は、こうしてください。
1431 レッドミールを吐き出しものがいた場合は、ザ・コンピューターは、チーム全員に食堂の床をモップで掃除するボランティア奉仕を命じます。ザ・コンピューターの指示に従わないPCの運命はわかっていますね?
1432 誰もレッドミールを吐き出していなかった場合は、ザ・コンピューターはチーム全員に一人ずつこうたずねます。「市民、朝食はおいしいですか?」以下は1334と同じです。
15 朝食を終えた、あるいは朝食をとっていないかもしれませんが、少なくとも朝食時間を終えた PC たちは食後の歯磨きをおこないます。
151 歯磨きは義務です。食後の歯磨きを怠る反逆者は処罰されます。「私は何も食べていないので歯磨きは不要です」という頑固な PC がいたら、GM はいつでもザ・コンピューターを呼び出して、このクローンの運命を自由に決定できます。
16 全員の大脳コアテックが短くバイブレーションし、ミッションアラートがトラブルシューター全員の眼の前に映し出されます。
『トラブルシューターチーム・マルクス・ブラザースのメンバーに、楽しく、ためになる、簡単なミッションが与えられました。メンバーは TVC セクター 240 階、臨時トラブルシューター派出所ブリーフィングルームにただちに出頭してください。最初に出頭したトラブルシューターには 50XP ポイントのボーナスが与えられます。』
161 さあ競走です。トラブルシューターたちはどうするでしょうか。プロジェクト・インフィニットホールによって、TVC セクタートラブルシューター本部が崩壊したので(プロジェクト・インフィニットホールについてはコアブックをお読みください)、現在は 240 階の倉庫を改装した臨時トラブルシューター派出所が設置されています。トラブルシューターたちは以前臨時トラブルシューター派出所でレッドレーザーとリフレックを受領しているので、その場所を知っていますが、問題は現在いるレッド宿舎は地下60階だということです。240 階にレッドの市民が行く方法は 2 つあります。
1611 宿舎の脇にある階段を登り続ける。
1612 宿舎のすぐ先にあるエレベーターホールを利用する。
1613 各トラブルシューターにどちらに向かうかを選択させてください。
162 階段利用者は、疲労困憊した状態で 1 時間後に 240 階に到着します。複数の階段利用者がいた場合は同時に到着します。
1621 これでは簡単すぎると思う GM は、階段を登る PC に 10 秒ごとに〈暴力〉+〈運動〉のダイスロールさせてください。〈困難度〉は 1 で、成功すれば 1 階上の階に移動します。これを 1 時間ほど続ければ大部分のPCは 240 階に到着できますが、おそらく実時間でも 1 時間近くかかります。プレイヤーは間違いなくあなたの次のセッションへの参加を拒否します。数回ダイスロールさせたら「こうしてあなたは約 1 時間後に 240 階に到着しました。」といってください。プレイヤーはあなたの適切なマスタリングをほめたたえるでしょう。
163 おそらくトラブルシューターの多くはエレベーターホールに向かうでしょう。エレベーターホールには、100 人以上のクローンが乗れる大型エレベーター、10 人乗りの中型エレベーター、1 人乗りの小型エレベーターが 1 基ずつあり、いずれも搭乗可能です。このほかに大型の気送管があり、気送管の投入口にはハッチが開いた 1 人乗りのカプセルがあり、すぐに搭乗できます。
1631 各プレイヤーの PC がどれに乗るかを決めさせてください。165 以下の情報は、全員がどれに乗るのかを決めてから伝えてください。
1632 小型エレベーターと気送管のカプセルに乗り込むことができる PC は 1 人だけです。2 人以上が乗ろうとすると、エレベーターの入り口あるいはカプセルのハッチの前で押し合いになって誰も中に入れません。
1633 同じ乗り物を選んだ PC が 2 人以上いたら、君たちはエレベーター(あるいはカプセル)に乗ろうとして実質的に接近戦を始めているといって、戦闘ルールで乗り物に乗れる PC を決めてください。
164 戦闘
1641 戦闘も行動の一種です。〈スタット〉と〈スキル〉をひとつずつ選び(多くの場合は〈暴力〉+〈銃器〉か、〈暴力〉+〈接近戦〉ですが、GM は他の組み合わせを選ぶこともできます)、〈困難度〉を決め、〈困難度〉と同じ数の成功ダイスが出れば、目標に 1 ダメージを与えます。もっとたくさん成功ダイスが出れば、1 成功ダイスにつき 1 ダメージが追加されます。トラブルシューターは 4 ダメージを受ければ死亡します。
1642 プレイヤーたちに〈暴力〉+〈接近戦〉での戦闘を命じてください。1 人を除く全員が搭乗をあきらめるか、1 人を除く全員が死亡するまで戦闘は続きます。
1643 〈困難度〉は、GM が自由に決められます。2 人のトラブルシューターの〈困難度〉を同じにする必要はありませんし、ダイスロールごとに〈困難度〉を変えることもできます。今回は「とりあえず 2」にすることをお勧めします。ただし 1 にするとスピーディで派手な展開になります。1 を試してもよいでしょう。3 以上は戦闘がだらだらと続くことになりがちなのでお勧めしません。
1644 3 人以上で戦闘する場合は、各 PC がどの PC を攻撃するのかを必ず確認してください。
1645 〈接近戦〉が苦手なプレイヤーがレーザーを使っていいかとたずねたら、にこやかに微笑んでどうぞご自由にと答えてください。銃撃戦はパラノイアの華です。レーザーを撃ちたいというトラブルシューターを止める必要はありません。いうまでもないと思いますが、〈ノード〉は〈暴力〉+〈銃器〉になります。
1646 レッドトラブルシューター同士の戦闘では全員の攻撃の結果が同時に発生します。他のやり方もありますが、まだ使いません。それについては 174 のイニシアティブで説明します。
1647 ダメージを受けた PC は 1 ダメージにつき 1 ずつ〈ノード〉が低下します。これは治療するか新しいクローンが到着するまで続きます。
1648 PC が行動に役立つ装備を持っていれば、その〈レベル〉が〈ノード〉にプラスされます。PC が〈レベル〉1 のレッドレーザーライフルやらバールのようなものやらを持っていれば〈ノード〉が 1 増えます。レッドレーザーピストルは〈レベル〉ゼロで、〈ノード〉のボーナスはありませんがとても重要です。銃がなければ銃撃戦はできません。
1649 防具(アーマー)も装備ですが、その機能は他の装備とは異なり〈レベル〉分のダメージを減らします。〈レベル〉1 のレッドリフレックはレッドレーザーのダメージを 1 減らします(リフレックはレーザー以外の攻撃には防御効果はありません)。敵のレーザー射撃が〈困難度〉と同じ数の成功ダイスだった場合、レーザーは命中しますが、リフレックを着た標的にダメージはありません。〈困難度〉を 1 上回る成功ダイス数だったらダメージ 1、2 上回ればダメージ 2 です。
165 大型エレベーターは、各階に停止しながら着実に上昇していき、1 時間後に 240 階に到着します。遅いですって? 扉を開閉して次の階にいくのにかかる時間は 5 秒ほどです。ときどきインフラレッドの大群が乗り降りしたり、大きな荷物の搬入や搬出があることを考えれば、とても速いというべきではないでしょうか?
166 中型エレベーターは、壁一面に約1万個のボタンが並んでいます。「開」と「閉」と、「4573」から「地下 5765」までの行き先ボタンです。240 階のボタンを見つけ出すのは容易ではありません。グレート・ホット・フィックス(これについてもコアルールブックをお読みください)のせいで、色やサイズや形の違う約 1 万のボタンが、でたらめな順番で取り付けられており、中にはローマ数字や漢数字が表示されたボタンさえ混じっています。さいわいにも 240 階のボタンの表示はローマ数字の「CCXL」(にひゃくよんじゅう)でも、漢字表記の「弐佰肆拾」(にひゃくよんじゅう)でもなく、アラビア数字の「240」ですが、そうはいっても 1 万のボタンの中からたった 1 つのボタンを見つけ出すのは容易ではありません。体育館にかるたの札を 1 万枚並べ、そこから 1 枚を見つけ出すことを考えてください。40 分後に 240 のボタンが発見され、中型エレベーターは 240 階に向かって出発します。直行すれば数分ですが、途中の階で乗ってきた市民がボタンの前で迷い続けたり、パニックになって片っ端からボタンを押したりするので、到着までに 20 分ほどかかります。
167 小型エレベーターはとても狭く、中に入れるのは 1 人だけですが、このエレベーターの素晴らしい点は、1 人が乗り込めば指示した目的階まで途中で停止せずに直行することです。
1671 PC がエレベーターに乗り込み扉が閉まると、反対側から大きなクランクが飛び出します。クランクには『このエレベーターのモーターは、グレート・ホット・フィックスのため、一時的に他の任務についています。上層階にいく方はクランクを時計回りに、下層階にいく方は反時計回りに回してください。市民の協力に感謝します。』と書かれた札が下がっています。クランクの先にはのぞき窓があり、エレベーターシャフトの壁に書かれた「地下 60 階」という表示が見えます。クランクを 4 回まわすと「地下 59 階」の表示が見えてきます。3 秒に 1 回のペースでクランクを回し続けるとほぼ 1 時間後に 240 階に到着します。
168 大型気送管の投入口には、クローンが 1 人だけ入れるカプセルが挿入され、ハッチが開いています。
1681 PCが中に入ると、自動でハッチが閉まり、目の前のタッチパネルディスプレイが点灯します。表示は非常にシンプルです。最初に「昇る」か「降る」の一方を選択する画面が表示されます。「昇る」を選択するとキーパッドが現れ、「上昇する階数を入力してください」と表示されます。そそっかしいプレイヤーが 240 と入力しようとしたら、心優しく寛大なGMは「ここは地下 60 階です。入力するのは上昇する階の数で階の名前ではありません。」と注意してください。
1682 PCは「昇る」「300 階」と入力するかもしれません。もちろんこれは間違いです。地下 1 階の上は 1 階でゼロ階はありません。つまり 240 階は地下 60 階の 299 階上にあります(疑う方は数えてください)。PC が 300 階と入力すれば 241 階に到着します。
1683 注意深いプレイヤーが 299 階と打ち込んだ場合はどうしましょう? このエレベーター算が成立するのは日本や米国での話です。英国や多くのヨーロッパ諸国では、日本や米国での 1 階をグラウンドフロアつまり地上階と呼び、その上の最初の床がある階(日本や米国では 2 階と呼ばれている階)をファーストフロア、つまり 1 階と呼びます。もしも TVC セクターが英国式の階数表示をおこなっているなら、地下 1 階の上にグラウンドフロアがあり、その上が 1 階です。アルファコンプレックスおよびその各セクターの細部設定はすべて GM にまかされています。パラノイア英語原版の版元のマングースは英国の出版社です。TVC セクターにグラウンドフロアがあっても何の問題もありません。そういうわけで PC が 299 階と入力した場合は 239 階に到着します。
1684 239 階も 241 階も倉庫階で 240 階ととてもよく似ています。PC が間違った階にいることに気づき、階段を捜して 240 階にたどりつくまでに約 1 時間かかります。
169 テックの恩恵
1691 このエレベーターアクションについて、ひとつ注意すべき点があります。PC4 の所属サービスグループは、エレベーターを管理しているテックです(エレベーターシャフトを管理しているパワーとの深刻な争いがありますが、ここでは省略します)。PC4 のプレイヤーはエレベーターの運行についてテックの恩恵を求めることができます。PC の乗ったエレベーターをノンストップで 240 階に直行させるだけなら、〈気力度〉1 で十分でしょう。自分が乗っていないエレベーターの運行を途中階で打ち切るのも比較的簡単でしょう。気送管チューブはパワーが管理していますが、カプセルはテックの管轄です。十分な〈気力度〉(最低でも〈気力度〉3 以上)を使えば、チームメイトが乗ったカプセルを液体高温マグマ(LHM)反応炉に送り込んだり、宇宙空間に打ち上げたりすることもできます。カプセル内の PC の交替クローンをただちに起動してください。
17 臨時トラブルシューター派出所
171 PC たちは、おおよそ 1 時間後に 240 階の倉庫を改装した臨時トラブルシューター派出所に到着するでしょう。エレベーターに乗り遅れた PC は、グレート・ホット・フィックスによってその日新設されたばかりのエレベーターを偶然見つけ、約1時間後に到着します。途中階で運行停止になったエレベーターに乗っていた PC も同様です。死亡者の交替クローンも同じころに 240 階に配送されます。到着の順番は好きなように決めてかまいませんが、この先での複数 PC の同時行動が起きやすくなるように、全員同時についたことにするとよいかもしれません。そうすれば、プレイヤーに公平な審判という幻想を与えることもできます。
1711 恩恵をうまく使って 10 分後に 240 階についた PC がいるけれど、全員が 1 時間後に到着したことにしたいですって? イントセックが何のためにいると思っているのですか? エレベーターを出た PC はグリーンのイントセックのグーンに呼び止められ、取り調べと身元確認に 50 分かかります(PC がワイロを払ったら、グーンは治安維持活動への寄付に心から感謝し、熱意を込めて PC にティーラ-O のどこが好きかとか、ホットファンとコールドファンのどちらがより好きかなどの雑談… いや質問を続けます)。もっと簡単で抜本的なやり方もあります。トラブルシューター派出所に続く唯一の通路に『警告! ペンキ塗りたて 本日 10 時(トラブルシューターがスタートしてから約 1 時間後です)以前にこの通路に侵入するものはコミーでミュータントな反逆者として処罰されます。』という看板を立て、天井のレーザー砲塔を旋回させてください。GM はセッションの円滑な進行のために、こうしたネタをいくつか用意しておくとよいでしょう。えっ、PC1 がレビテーション《空中浮遊》を使った? 大丈夫です。レーザー砲塔は PC1 の足が床面についているかどうかを識別できません。
172 240 階のトラブルシューター派出所は、ほぼ倉庫のままです。資材搬入用の大型の扉がずらりと並び、それぞれの大型扉の脇にはひとつずつクローン用の普通サイズの扉があります。普通サイズの扉のそれぞれには「管理事務所」、「装備支給所」、「射撃訓練場」といった札がかかっています。一番隅に「ブリーフィングルーム」という札がかかった扉があります。扉のドアノブの下には『引く』と書かかれています。どうしますか?
1721 あなたの適切な決定とプレイヤーの賢明な選択によって、ブリーフィングルームの前には、1 人か、複数か、あるいは全トラブルシューターがいるはずです。まず誰か 1 人が中に入ろうとする場合を説明します。複数のトラブルシューターが同時に入ろうとする場合は 174 以下で説明します。
1722 おそらく 50XP ポイントのボーナスに目がくらんだトラブルシューターは何も考えずに扉を引いて中に入るというでしょう。
1723 しかし、すでにパラノイア(偏執症)に取り付かれているプレイヤーは、扉を開けることをためらい、扉を詳しく調べるかもしれません。扉を調べる PC には〈技術力〉+〈機械工作〉でダイスロールをさせてください。〈困難度〉は 1 ですが、今回は〈困難度〉を最後まで(つまりセッション終了まで)教えないでください。
1624 成功ダイスが 1 あるいはそれ以上なら、PC は扉が壊れる危険があることに気づきます。
1725 ゼロあるいはそれ以下なら、PC は、扉には何の問題もなく特別なワナもしかけられていないと思います。
1726 ダイスロールで危険に気づいた PC(あるいは成功ダイスが 1 個もないにもかかわらず、GM がにこやかに「何の問題もありません。安心して扉をあけられます。」というのに疑惑を抱いたプレイヤー)は扉をあけようとしないかもしれませんが、それでかまいません。そのうちに次の PC がやって来ます。誰かが扉を開けることを期待しましょう。
1727 博愛心に富んだ PC が、後からやって来た PC に扉の危険を説明し、全トラブルシューターが扉を眺めるだけになっても心配することはありません。あなたはいつでもザ・コンピューターとしてトラブルシューターに話しかけ、扉を開けたものに最初の出頭者として 50XP ポイントを与えられることを思い出させることも、1 分以内に中に入らなければ遅刻者として 1 反逆スターが科せられると伝えることもできます。遅刻の処罰を即時処刑にするとトラブルシューターのやる気は高まります。
173 扉を開くときにはプレイヤーにダイスロールをさせてください。今回はルールをすべて使用します。174 でニシアティブ、175 で〈気力度〉について説明します。
1731 扉を開く行動の〈ノード〉は〈技術力〉+〈操作〉で、〈困難度〉は 1 です。
174 イニシアティブ
1741 パーフェクトエディションでは、複数のキャラクターが同時に行動しようとした場合には、セキュリティクリアランスの順に行動します。まず全能のザ・コンピューターが行動し、次にウルトラバイオレット、以下クリアランス順に最後がインフラレッドです。同じクリアランスのものは全員が同時に行動します。ただし、PC は〈ノード〉をマイナス 1 することによって、 1 ランク上のクリアランスのクローンと同時に行動できます。つまりレッドのトラブルシューターは、振るダイスを 1 個減らすことで、オレンジ市民と共に行動できます。もちろん他の PC も〈ノード〉-1 をおこなえば、オレンジ市民と同時行動できます。同時行動がいやなら〈ノード〉のマイナスを 1 ではなく 2 に増やして、イエロー市民と同時に行動することができます。各 PC は最大 5 まで〈ノード〉をマイナスでき、その場合レッドのトラブルシューターはインディゴ市民と同時に行動できることになります。
1742 扉の前に複数の PC がいる場合には、まず誰が扉をあけて中に入るかを聞いてください。
1743 2 人以上のトラブルシューターが扉を開けることを志願した場合には、〈ノード〉を減らして先に行動したいものはいないかとたずねてください。
1744 誰か一人の PC が最大の〈ノード〉のマイナスをおこなってイニシアティブを獲得すれば、そのプレイヤーがダイスロールをおこないます。175 に進んでください。
1745 誰も〈ノード〉を減らそうとしない場合や、同じイニシアティブの PC が複数いる場合は、それらのプレイヤー全員が同時にダイスロールをおこないます。175 の基本ルールを確認してから、176 に進んでください。
175 ダイスロールでの〈気力度〉の使用
1751 プレイヤーは〈気力度〉を使ってダイス目を変更できます。自分のダイスロールだけでなく、他のプレイヤーのダイスロールも変更できます。自分の PC がその場にいないプレイヤーも、死亡者の交替クローンが輸送中のプレイヤーも、〈気力度〉を使ってダイス目変更をおこなえます(その場合は、輸送中の交替クローンの気力度を低下させてください)。1〈気力度〉を使用すれば、1 個の 1~4 の目を成功ダイスにするか、あるいは 1 個の成功ダイスを 1~4 の目にすることができます。各プレイヤーは 1 回のダイスロールにつき〈気力度〉を最大 5 まで使用できます。つまり最大 5 個のダイスの目を変更できるわけです。
1752 はじめに扉をあけようとするプレイヤーが 1 人の場合を説明します。ダイスロールが終わったら、ただちに〈困難度〉が 1 であることを公開してください。〈困難度〉を公開するかしないかはGMの自由ですが、どれだけ〈気力度〉を使えば行動の結果を変更できるのかがわからないと、プレイヤーは〈気力度〉によるダイス目変更に消極的になります。公開をお勧めします。
1753 ダイスロールをおこなったプレイヤーに〈気力度〉を使ってダイス目を変更したいかをたずねます。プレイヤーが〈気力度〉を使ってダイス目を変更するか、あるいは〈気力度〉を使わないと答えたら、他のプレイヤーにダイス目を変更したいものはいないかとたずねます。
1754 扉を開けるプレイヤーがダイスロールに成功したのに、他のプレイヤーが何もしない時には、「念のためにいっておくが、このままでは扉を開けたプレイヤーが 50XP ポイントの獲得者になるよ。」というとよいでしょう。新しいルールを実際にプレイヤーに試させたいという GM の親切心です。
1755 ダイスロールによって〈困難度〉以上の成功ダイスが出た場合にも、かならず最初にダイスロールをしたプレイヤーにダイス目変更をするかとたずね、それから他のプレイヤーにたずねてください。ほとんどの場合、ダイスロールに成功したプレイヤーは〈気力度〉を使わないと答えるでしょうが、他のプレイヤーが成功ダイスを減らすのではないかというパラノイアに陥って、念のために成功ダイスを増やそうとする場合もあります。また今回の例とは違いますが、戦闘ではしばしばひとつでも多くの成功ダイスが望まれます。
1756 最終的な結果が成功なら、扉が開きます。扉を開けたトラブルシューターの XP ポイントはただちに 50 増えます。
1757 失敗に終われば、扉ははずれます。トラブルシューターは蝶番(ちょうつがい)が外れた扉を抱えていることに気づきます。倉庫の中から太い声が聞こえます。「扉を壊したな。後で修理するから扉は外壁に立てかけておけ。修理費用の 60XP ポイントは君が負担する。」トラブルシューターの所持 XP ポイントは先着ボーナスの 50 ポイントだけ一瞬増え、その直後に 60 ポイント減ります。
176 同じイニシアティブを持つ複数のプレイヤーがいる場合は、全員にダイスロールをおこなわせてください。GM は全員がダイスロールを終えた時点で〈困難度〉が 1 であることを明かしてください。それから、自分のダイス目に修正を加えたいものはいないかとたずねてください。各プレイヤーの自分のダイス目修正が終わったら、扉を開けなかったプレイヤーも含む全プレイヤーに、自分以外の誰かのダイス目を修正したいかをたずねてください。なお、この場合も使える〈気力度〉の上限は「1 回のダイスロールにつき最大 5 」です。したがってプレイヤーは自分のダイス目修正と、各ライバルのダイス目修正にそれぞれ最大 5〈気力度〉までを使うことができます。問題はトラブルシューターには使える〈気力度〉が最大で 8 までしかないことだけです。
1761 〈気力度〉によるダイス目修正の後、1 人の PC だけが成功していた場合にはその PC が扉をあけることに成功します。結果は 1756 とおなじです。扉が開き、扉を開けたトラブルシューターのXPポイントはただちに 50 増え、他のPCにはなんの効果もありません。このことは事前に教えてかまいません。教えれば〈気力度〉の消耗戦が激化する可能性があります。
1762 それ以外の場合(複数の成功者がいる場合と、誰も成功しなかった場合)には、扉ははずれます。倉庫の中から大きな声が聞こえます。「扉を壊したな。後で修理するから扉は外壁に立てかけておけ。修理費用の 60XP ポイントは扉を開けようとしたお前らが共同で負担する。先着ボーナスの 50XP ポイントはペナルティとして没収する。」ダイスロールをおこなったプレイヤーが 2 人なら所持 XP ポイントは各 30 ポイント、3 人なら各 20 ポイント、4 人なら各 15 ポイント、5 人なら各 12 ポイント、6 人なら各 10 ポイント減少します。イニシアティブ合戦に敗北してダイスロールができなかったプレイヤーにはペナルティはありません。よかったですね。
177 卓上RPGでダンジョンクロール(ダンジョン内を這いまわること)をする PC は、私の経験の範囲内では礼儀知らずばかりです。礼儀正しい卓上 RPG プレイヤーはたくさんいるのですが、どういうわけか礼儀正しい PC はめったにいません。ですから下の説明は多くのセッションでは使用されないでしょうが、念のために書いておきます。
1771 礼儀正しいPCがインタホンや呼び鈴を捜した場合には、そうしたものは見当たらないと答えてください。扉をノックした場合は、ダイスロールなしで扉ははずれます。ノックしたトラブルシューターは蝶番(ちょうつがい)が外れた扉を抱えていることに気づきます。以下は 1757 と同じです。扉の外から「トラブルシューター○○(PC の名前)。ただいま到着いたしました。」などと中に声をかけた場合は、中から「入れ」という声が聞こえます。すでに説明した 173 以下の扉を開けるダイスロールをおこなってください。
21 ブリーフィングルームは外壁のパネルの内側がむき出しになった殺風景な広い部屋で、唯一の装飾は、部屋の壁に掛けられたたくさんの肖像写真です。中央の大きな写真の下には「ピーター-I」と あります。
211 あなたが、うんちくを語ることが大好きな GM なら、ピーター-I は、パラノイア第 1 版アドベンチャーハンドブック掲載ミッション「目標:CBIセクター(Destination: CBI Sector)」の主任ブリーフィング担当官だとプレイヤーたちに教えてやってください。
212 トラブルシューターたちがすでにリブーテッド版の「まぼろしの三択」をプレイしているなら、一番端にある真新しい肖像写真がハシャヤーラシャー-Y のものであることに気づきます。
22 部屋の中央には古びた大きな机と大きな安楽椅子と大きなロッカーがあり、安楽机子にはその椅子のサイズにマッチしたグリーンの服を着た太った大男が座っています。大男の頭上には「オグリ-G-HGN-3」とポップアップ表示されます。大男はトラブルシューターを無視して、大きな袋入りのジャイアントグリーンハニーポップコーンを食べ続けています。
221 グリーンハニーポップコーンは、水耕栽培された本物のトウモロコシを炒ったグリーン以上の高クリアランス市民向けのリアルフードスナックで、ジャイアントサイズのほかにスーパージャイアントサイズとウルトラジャイアントサイズがあります。「ハニー」は本物のハチミツではなく、緑藻類を使ったグリーンアルジーハニーが使用されていますが、リアルフードのハチミツよりおいしいと評価する者もおり、本物のハチミツを使ったイエローハニーポップコーン(ブルー以上向けですが、時々誤解したイエロー市民が処罰されます)ファンとの間で論戦が繰り広げられています。
222 NPCシート
オグリ-G-HGN-3
発言引用:
基本情報:ブリーフィング担当官。PC の誰とも違う秘密結社に所属。
ルックス: 獰猛で暴力的で危険に見える大男。
癖: いつでもポップコーンを食べている。
プラン:ポップコーンを食べ続けること。
装備:グリーンレーザーピストル、警棒、ダブルアーマー(レベル 2)。
223 オグリ-G は、いつもはイントセックのグリーングーンとしてアルファコンプレックスの治安維持に奉仕しており、今回のブリーフィング担当官任務は、ザ・コンピューターから与えられた臨時のものです。この点ではトラブルシューターと同じですが、トラブルシューターたちと大きな違いがひとつあります。オグリ-G は何のブリーフィングも受けていません。オグリ-G にブリーフィングをするには、ブリーフィング担当官が必要です。もちろんその担当官にブリーフィングをする担当官も必要になります。ブリーフィング担当官の無限連鎖を断ち切るために、賢明なザ・コンピューターは臨時のブリーフィング担当官にはブリーフィングをおこなわないことに決めました。オグリ-G は、しばしばトラブルシューターたちに「わからない」「知らない」「そんなことは聞いたこともない」と答えますが、これは情報を秘匿するための意地悪なウソではなく、本当に知らないのです。オグリ-G は、パラノイアセッションではめったにいない正直なブリーフィング担当官です。GM はオグリ-G をブリーフィング担当官らしくではなく、グリーングーンらしくロールプレイしてください。グリーングーンは、強引で、暴力的で、トラブルシューターを含む一般市民のいうことはほとんど気に留めませんが、ウソをつくために必要な知性はありません。
224 PC2 はイントセックに所属していますが、このことでオグリ-G の好意を獲得するのは困難です。他のサービスグループのメンバーは多くの場合同じサービスグループの仲間を信頼しますが、イントセックのメンバーは、自分もイントセックだという仲間を疑います。もしかすると巧妙な偽装をした秘密結社の潜入スパイかもしれませんし、もっと危険なイントセック内部監査部の秘密調査員かもしれません。
23 着席
231 机の手前には 6 脚のパイプ椅子が横一列に並んでいます。トラブルシューターは、パイプ椅子の背面に、右端の椅子から順番に、チームリーダー、エクイップメントオフィサー(装備担当官)、ハイジーンオフィサー(衛生担当官)、ハピネスオフィサー(幸福担当官)、ロイヤリティオフィサー(忠誠担当官)、メディアオフィサー(メディア担当官)と書かれた紙が貼ってあることに気づきます。
232 まだ全員が到着していない場合は、オグリ-G は「全員揃うまで立ってろ。」といい、ポップコーンを食べ続けます。
233 全員が到着した場合は、「俺がポップコーンを食べ終えるまで立ってろ。」といい、ポップコーンを食べ続けます。
233 ポップコーンを食べ終わるとオグリ-G は何もいわずに立ち上がり、脇のロッカーの扉を開け、ジャイアントグリーントハニーポップコーンの新しい袋を取り出します。ロッカーの扉を閉めて安楽椅子に座り直すと、またポップコーンを食べ始めます。
234 トラブルシューターを十分にいらいらさせたら、オグリ-G はポップコーンを食べながら「椅子に座れ。」といいます。GM は各 PC に座った椅子の背面に書かれている MBD 名をいうように命じてください。同じ MBD 名をいう PC が複数いた場合は、オグリ-G はその PC たちにグリーンレーザーの銃口を向け「同じ椅子に何人も座ろうとするな! さっさと別の椅子に座れ!」といいます。すぐにプレイヤーが別の MBD 名をいって椅子の重複がなくなるようにしなければ、同じ MBD 名をいった全員が即時処刑されます。NPC の行動にダイスロールは不要です。オグリ-G は残りの PC たちに部屋の隅にある、「トラブルシューター投入口」と表示されている目立たないダストシュートを指さして死体の処理を命じ、ポップコーン食べ続けます。交替クローンが到着したら、オグリ-G は「さっさと椅子に座れ!」といいます。GM は交替クローンにどの MBD 名が書かれた椅子に座るかをたずねてください。まだ誰も座っていない椅子の MBD 名を教えるとよいでしょう。交替プレイヤーは、今度は失敗しないでしょう。
235 プレイヤーは座った椅子で MBD が決まると考えているかもしれません。GM はその期待に応えてもいいでしょう。あなたがそう思うなら、オグリ-G はそれぞれの PC を椅子の背面に書かれた MBD に任命します。ただしチームリーダーはいた方が便利です。右端のチームリーダーの椅子に誰も座っていなかったら、1 番左の椅子(メディアオフィサーの椅子)に座った PC をチームリーダーに任命してください。メディアオフィサーの椅子に座った PC もいない場合は、以下順番にロイヤリティオフィサー、ハピネスオフィサー、ハイジーンオフィサー、エクイップメントオフィサーの椅子に座ったPCをチームリーダーに任命します。
236 プレイヤーはどうせ GM の思うようになると考えて椅子の背の表記を気にしないかもしれません。その考えに従ってもよいでしょう。その場合、オグリ-G はプレイヤー名のあいうえお順で、チームリーダー、エクイップメントオフィサー、ハイジーンオフィサー、ハピネスオフィサー、ロイヤリティオフィサー、メディアオフィサーに任命します。プレイヤーの人数が 6 人より少ない場合には、後の方を省略してください。
24 MBD(強制ボーナス任務)
241 MBDには重要な機能が 2 つあります。1 つは責任追及の道具です。トラブルシューターチームはミッション中にたくさんの失敗を繰り返します。GM はチーム内の不和を高めるために、ザ・コンピューターやブリーフィング担当官として「その失敗の責任は誰にありますか?」という質問を積極的におこなってください。PC は当然ながらさまざまな言い訳をして責任を逃れようとします。その際に役に立つのが MBD です。装備に問題があればエクイップメントオフィサーの責任です。チームが下水に落ちて異臭を放っていればハイジーンオフィサーの責任です。チームが何をしたらいいかわからず不幸になればハピネスオフィサーの責任です。チーム内の反逆者を発見できなければロイヤリティオフィサーの責任です。チームのインスタグラムのアクセス数が一向に伸びなければメディアオフィサーの責任です。そしてもちろんあらゆる失敗の責任はチームリーダーにあります。
242 もう 1 つはプレイヤーに期待すべきことですが、PC がうまく MBD を使えばチームメイトにさまざまな負担を課すことができます。エクイップメントオフィサーはチームメイトの装備を点検すると称して破壊工作をおこなえます。ハイジーンオフィサーは戦闘開始直前のチームメイトに抜き打ち衛生検査をおこない、すぐさま長い爪を切り汗が染みた T シャツを洗濯しなければ、ザ・コンピューターに不衛生を報告すると脅すことができます。ハピネスオフィサーは幸福ではないと判断したチームメイトに各種の興奮剤と幸福補助薬物を処方できます。ロイヤリティオフィサーはチームメイトのあらゆる行動から反逆の兆候を見つけだしザ・コンピューターに告げ口できます。メディアオフィサーは SNS で再生される戦闘映像を撮影するためにチームメイトの英雄的な死をドラマティックに演出できます。もちろんチームリーダーはチームを破滅の縁に導くことができます。プレイヤーに少しヒントを与え、ミッションの足を引っ張る楽しい MBD 活動をさせましょう。
25 ミッションブリーフィング
251 MBD が決まったら、オグリ-G はポップコーンを食べ続けながらブリーフィングを始めます。「今回のミッションでは、ザ・コンピューターはお前たちに素晴らしい選択権を与えた。お前たちは次の 3 つのミッション目標から好きなものを 1 つ自由に選択できる。」
252 トラブルシューターの視野に以下の文字が表示されます。
ミッション目標 1:TVC セクターのカフェテリア「パンダ亭」にいき、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくる。
ミッション目標 2:TVC セクターで迷子になったジュニア市民を保護し家に帰す。
ミッション目標 3:TVD セクターを占拠している一個大隊のコミュニスト(コミー)を排除する。
253 トラブルシューターたちはおそらくもっと詳しい情報を求めるでしょう。ブリーフィング担当官は以下の説明を追加します。
「ミッション目標 1 は、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを俺に渡せばいい。スーパージャイアントやただのジャイアントと間違えないように注意しろ。」
「ミッション目標 2 のジュニア市民とは、俺もよくわからんが未成熟状態でデカントされたクローンのことで「少市民」(誤植ではありません)と呼ばれることもあるらしい。こいつらは、身体は小さくて力も劣るが、驚くべきことになにもしなくても数年(数年後も 214 年です)たてば普通の市民サイズまで大きくなるそうだ。テックはこの技術を使えばクローニング業務を大幅に簡略化できると考えているらしい。ジュニア市民の発見は簡単だ。通常の市民の半分ぐらいのサイズのクローンがいれば、そいつがジュニア市民だ。」
「ミッション目標 3 のコミーの大隊はおそらく数百人だが正確な人数は不明だ。アーミーはトラブルシューターを支援するといっているが、おめえらアーミーに期待するんじゃねえぞ。あいつらは行進するしか能のないおもちゃの兵隊だからな。おめえらが一人で百人ずつ処刑すればいいだけの話だ。」(イントセックはアーミーを信用しません。)「これ以上の情報は機密保持のため、ミッション選択後に説明する。さっさと選べ。」
254 プレイヤーたちがどのミッションを選ぶかは心理学的にきわめて興味深い問題です。常識的に考えれば 1 から 3 の順番でより難しく困難なミッションになっています。しかしながらすでにパラノイア(偏執症)に陥っているプレイヤーの多くは、簡単そうなミッションに一番とんでもないワナが隠されているのではないかと疑います。もっともな推測ですが、彼らに何ができるでしょう? プレイヤーの不毛な議論を十分に楽しんだら、オグリ-G として「あと 1 分で決めろ。さもないと 3 つのミッション目標すべての達成を命じる。」と伝えてください。
255 トラブルシューターが 1 分後になってもまだじたばたしているようなら、情け容赦なくオグリ-G として「それじゃあすぐに、ミッション 1 に取りかかれ。それが終わったらミッション 2 と 3 だ。」といってください。大丈夫です。たいした違いはありません。
256 彼らがどのミッションを選択するかはわかりませんが、以下ミッション目標 1 から 3 の順番で説明します。
31 オグリ-G は以下の指示を与えます。「パンダ亭はここから 10 分ほどだ。ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを手に入れたらすぐに帰ってこい。俺に袋を渡せばミッション完了だ。誘導矢印は面倒だからルートを教えてやる。倉庫… いや、トラブルシューター派出所の正門を右に曲がって 10 分ほどまっすぐ歩けば、倉庫エリアと居住エリアの境界にパンダ公園がある。パンダ公園に面した左側がパンダ亭だ。」
311 オグリ-G は誘導矢印の設定ができません。また、このミッションにはいくつか問題点がありますが(325 参照)、トラブルシューターがミッションについて何か質問をしても「知らねえ」「わからねえ」「パンダ亭で聞け」と答えます。ただし、グリーンハニーポップコーンの味や香り、袋のサイズやデザインなどについて質問した場合には詳しく教えてくれます。グリーンハニーポップコーンはトウモロコシ本来の甘味に加えてややメイプルシロップに似たグリーンアルジーハニーのさわやかな甘みがあり、その香りはハチミツに似ていますがもっと繊細です。ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋はきれいな緑色で、重さは 3 キロほどですが、80 センチ × 50 センチぐらいの大きさがあり、とてもかさばります。
312 トラブルシューターはこのミッションを、オグリ-G が自分のためにでっちあげた偽物ではないかと疑うかもしれません。プレイヤーがこの推測を口にしたら、GM は困ったふりをして口ごもり、トラブルシューターの疑念を高めるとよいでしょう。もちろんこのミッションは PLC の要請に基づく正式のものです。グリーンハニーポップコーンの配給サービスは危機に陥っており(後述 332 参照)、このトラブルシューターミッションはグリーンハニーポップコーンの遅配に対する上級市民の怒りを PLC ではなくトラブルシューターに向けるための保険的なものです。
313 装備調達についてトラブルシューターがたずねたら、オグリ-G はこう答えます。「ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンをここまで持ってくるのに必要な装備ってなんだ? お前らはたった 1 袋のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンも運べない虚弱トラブルシューターか? ぐずぐずいわずにさっさとミッションに取りかかれ!」
32 オグリ-G の指示に従って歩いていくと、目の前にパンダ公園が見えてきます。パンダ公園の広場の中央には白と黒の 2 色に塗分けられた、まるまるとしたボットのようなものの像があります。公園の左手にはおそらくパンダ公園の像と同じものを描いた大きな看板を掲げたカフェテリアがあります。
321 白と黒の 2 色のまるっこいパンダと呼ばれ動物がいるという知識は、レッドクリアランスのクローンには反逆です。しかし「パンダ亭」や「パンダ公園」という名称はクリアランス違反ではありません。「パンダ亭」の名はミッション目標に明記されていますし、「パンダ公園」の入り口には「パンダ公園」と書かれた看板があります。TVC セクターの住民の大部分は「パンダ」の意味を知りませんが、「パンダ亭」や「パンダ公園」を知っています。フランスを訪れる観光客の大部分は、「ルーブル」の意味を知りませんが、ルーブル美術館にいくことができます。それと同じです(なお、ルーブルの語源については多くの説があります)。
322 パンダ亭はセルフサービスのカフェテリアで全クリアランスに開放されています。もちろんシートはクリアランスによって色分けされており、一番奥の白いシートには開店以来誰も座っていません。客の多くはレッドです。オレンジも少しはいますし、中にはオレンジやレッドと一緒に食事をとるイエローの姿もありますが、グリーン以上の市民はいません。このカフェテリアの食品を好むグリーンは少なくないのですが、彼らは下層階級と一緒に食事をすることを好まず、もっぱら宅配を利用しているからです。黒いインフラレッドも見かけますが、レッドほど多くはありません。アルファコンプレックスで一番多いのはインフラレッド市民ですが、彼らには XP ポイントを獲得できるチャンスがわずかしかないので、たいていは無料のおかゆ給食センターで食事を取るからです。
323 カフェテリアの入り口の近くの壁面には何十台もの各種の自動販売機ボットが並んでいます。
324 プレイヤーの中にすでにリブーテッド版「まぼろしの三択」をプレイしたものがいる場合は、次の描写を追加してください。一番左の隅の 1 台はどういうわけか周囲を厚いコンクリートで固められ、前面には分厚い装甲板が溶接されています。
325 グリーンハニーポップコーンの自販機もありますが、3 つ問題があります。
問題点 1)「グリーンクリアランス以上用」と表示されています。
問題点 2)「ジャイアント」のボタンの横には寄付 50X Pポイント、「スーパージャイアント」のボタンの横には寄付 100XP ポイント、「ウルトラジャイアント」のボタンの横には寄付 200XP ポイントと表示されています。
問題点 3) どのボタンもその下にある「売り切れ」ランプが点灯しています。
3251 グリーンハニーポップコーンの値段に驚かないでください。確かにただのスナックですが、本物の水耕トウモロコシを使ったリアルフードで、生産にはたくさんの XP ポイントが必要です。そして高いクリアランスのクローンは高価な食品を食べること自体に喜びを感じます。
3252 グリーンハニーポップコーンはジャイアントが一番小さなサイズで、スタンダードやハーフやミニサイズはありません。
3253 トラブルシューターが状況をオグリ-G に報告すると「マネージャーと話せ」といいます。
33 パンダ亭には数人のクローンスタッフがいます。マネージャーは、ジャスパー-Y-TVZ-4 です。
331 NPC シート
ジャンパー-Y-QRZ-4
発言引用:残念ですが状況には問題があります。残念な状況が発生した原因を説明しましょう。私の責任の範囲内で処理できないことがとても残念です。
基本情報:パンダ亭の責任者。
ルックス: 一見有能そうにみえる痩せた男。
癖: いつも頭をかいています。
プラン:問題を解決するのではなく、状況をもっともらしく解説し、責任を誰かに押し付ける。
装備:タブレット端末。
332 トラブルシューターがミッションでウルトラジャイアントハニーポップコーンを取りに来たというと、ジャスパー-Yは頭をかきながら語り始めます。「アルファコンプレックスのグリーンハニーポップコーンは TVD セクターの PLC グリーンハニーポップコーン工場で生産されていることは知っているね?(絶対に知らないだろうという顔をしています。)ところが、残念なことに工場は 5 日前にコミーの大隊に占拠され発送が完全にストップしてしまった。そのため、グリーンハニーポップコーンはアルファコンプレックス中で品切れになっている。イントセックのオグリ-G さんは上得意だから、最後の 1 袋を確保していたんだが…」といってため息をつき、頭をかくのをやめてカフェテリアの一番奥の白いシートを指さします。
333 なんと、開業以来一度も使われなかった白いシートには通常の市民の半分ぐらいのサイズのクローンが座り、足をぶらぶらさせながら自分と同じぐらいのサイズのウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋をかかえてポップコーンを食べています。クローンの名前は、アントワネット-U-TVB-1 と表示されています。
334 NPC シート
アントワネット-U-TVB-1
発言引用: アントワネット-U って舌をかみそうだから、マリィって呼んで。マリーでもマリイでもなく小字のマリィよ。ウルトラバイオレットとして助言しておくけど、テキスト入力で間違えると即時処刑だからね。
基本情報:ザ・コンピューターは、純真なジュニア市民の安全を配慮してウルトラバイオレットクリアランスに指定したと信じていますが、それはザ・コンピューターの多くの間違いのひとつです。マリィはきわめて強力なマシンエンパシー《機械共感》能力者です。なお、ジュニア市民はまだサービスグループに配属されていません。
ルックス: 白いエプロンドレスを着た(非アルファコンプレックス的表現をすれば)10 歳ぐらいのかわいらしい少女です。生意気なクソガキになるかは GM 次第です。
癖: ザ・コンピューターを困らせる。
プラン:すこしの間、UV(ウルトラバイオレットはしばしばUVと略されます)情報の勉強ばかりの息苦しい生活を逃れ、自由をエンジョイする。(ねえ『王子と乞食』って知ってる? じゃあ『ローマの休日』は? レッドっていいわねえ。何も知らなくても生きていけるんだから。)
装備:特になし。ほしいものがあればウルトラバイオレットの権威で徴発します。
335 ジャスパーはまた頭をかくと話を続けます。「UV 市民にグリーンハニーポップコーンを出せといわれたらどうしようもない。もううちにはグリーンハニーポップコーンは一袋もない。ウルトラジャイアントもスーパージャイアントもただのジャイアントも全部だ。グリーンハニーポップコーンがほしいなら TVD セクターの工場から取ってくるしかない。」
336 トラブルシューターたちは状況をオグリ-G に報告するでしょう。オグリ-G は報告を聞くとこういいます。「わかった。安心しろ。俺は部下から仕事がしやすいといつも感謝されてる有能な上司だからな。ミッション目標 1 の「TVCセクターのカフェテリア『パンダ亭』にいき」の部分を「TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場にいき」に変更する。コミーのことは気にしなくていい。ポップコーンを取ってくるだけの簡単なミッションだ。さっさと目標を達成しろ。」
34 マリィ(アントワネット-U と書くとライターを即時処刑しそうなので、以下マリィにします)が、トラブルシューターと話しているマネージャーに近寄ってきます。信じがたいことですが、マリィはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを食べ終わったようです。「グリーンハニーポップコーンが品切れって本当? 仕方がないわね。TVD セクターに取りにいくから、レッドのトラブルシューターは私についてきて。」
341 プレイヤーたちはどうするでしょう。とりあえずオグリ-G やザ・コンピューターに連絡するかもしれません。
3411 オグリ-G は「上級市民には従え。ミッション目標は最優先で達成しろ。お前たちならできる。後は任せた。」といってすぐに通信を切ります。
3412 ザ・コンピューターは、連絡してきたトラブルシューターを無視し、「マリィ、どうしました?」とたずねます。マリィは「もー、うるさいわね。あんたなんか嫌い。」といいます。「お許しください。市民マリィ。しかし今はフランス史Ⅳの授業の時間です。どうかお帰りください。」「私と同じ名前のクローンがギロチンで処刑されたことを何で覚えなきゃいけないのよ! 次のクローンを呼べばいいだけの話じゃない。」「なぜ次のクローンが来なかったかについては、午後の発生学Ⅲの授業で説明します。」「うるさい、消えろ!」ザ・コンピューターはマリィの命令に従い通信を終了します。
3413 ザ・コンピューターはマリィのきわめて強力なマシンエンパシー《機械共感》のミュータントパワーに逆らえません。この辺りをどう説明するかは GM にお任せしますが、「マリィはマシンエンパシー《機械共感》のパワーを持っているように見える。」といったほうがよいでしょう。マリィがマシンエンパス(機械共感能力者)だと断言するのは、情報秘匿の原則から考えると不適切かもしれませんが、セッションのスムーズな進行のためにはそうしてもよいかもしれません。
35 マリィはパンダ公園の先にあるオートカー走路に向かいます。オートカー走路につくと、マリィは走路の真ん中に飛び出します。走行中のオートカーはすべて急停止します。わたしたちの世界で鉄道の緊急停止ボタンが押されたようなものだと考えてください。先の方ではいくつか追突事故が発生しているようですが、マリィは気にせずに、三番目に止まっている大型のアーミーの高速戦闘車に呼びかけます。「私とこのレッドたちを乗せて TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場にいって。」高速戦闘車のボット頭脳は答えます「本車両はアーミーの命令により TVC セクターの対コミー戦闘指揮所に向かうところであります。」「TVD セクターを回ってから戦闘指揮所にいけばいいわ。」「しかし、本車両はアーミーから直行を命じられております。」「おねがい」マリィはジュニア市民とは思えない媚をこめた目で高速戦闘車を見つめます。「…わかりました。乗車してください。」「わー、ありがとう。」子供に戻ったマリィは天真爛漫な笑みを浮かべます。
351 アーミーは命令が大好きですが、アーミーのクローンとボットはアーミー外部のクローンの命令には従いません。アーミーの全クローンとボット頭脳は、ウルトラバイオレットクリアランスのアーミー統合参謀長からアーミーに所属しないクローンの命令に従ってはならないという命令をうけているからです。アーミー外部のウルトラバイオレットクリアランス市民から命令を受けた場合には、統合参謀長のマンシュタイン-U 閣下と話し合ってほしいといい、統合参謀長からの命令がない限り、それまでの命令の実行を続けます。
352 しかしマリィにはマシンエンパシー《機械共感》のミュータントパワーがあります。高速戦闘車のボット頭脳はマリィに逆らえません。ザ・コンピューターと同じです(3412、3413 参照)。
353 マークⅦ高速戦闘車
3531 アーミーのマークⅦ高速戦闘車は戦車と SUV(スポーツ用多目的車)を混ぜ合わせて、そこに各種の過剰な装備を追加した 7 人乗りの車両と考えてください。
3532 まず高速について説明します。車輪モードでは亜音速しか出せませんが、車輪を格納してホバーモードにすればマッハ 1.5 での超音速走行が可能です。ホバーモードの速度に満足できない場合には翼を展開してマッハ 3.5 で飛行できますが、アルファコンプレックスのオートカー走路には通常の場合天井があるので飛行には注意が必要です。ホバーモードにすれば水上や不整地を航行することもできます。もちろん潜水も可能ですし、オプションのロケットブースターをつければ大気圏外も飛行できます。
3533 高速戦闘車はすぐれた戦闘能力も持っています。ボット頭脳が制御する強力なレーザーキャノンや精密誘導ミサイルから反逆者捕獲用のタングラー(取縄器)までを装備し、防御システムも万全です。GM がまだまだ使いたいと思うなら万全の防御力を持ち、そろそろ退場させたいと思ったら何かの不具合が生じます。
3534 高速戦闘車はすべてがボット頭脳制御で、この車両の多様な機能を管理するために 7 基のボット頭脳が搭載されています。操縦担当ボット頭脳、作戦担当ボット頭脳、エンジン担当ボット頭脳、レーザー担当ボット頭脳、ミサイル担当ボット頭脳、メンテナンス担当ボット頭脳、乗員サービス担当ボット頭脳です。各ボット頭脳はそれぞれの任務に忠実ですが、その結果、操縦担当ボット頭脳は作戦担当ボット頭脳が指示したコースが不適切だと思う場合はそのコースを拒否します。操縦用ボット頭脳が速度を上げすぎるとエンジン担当ボット頭脳が文句をいいます。戦闘時にはレーザー兵器を使うべきかミサイル兵器を使うべきかについて、レーザー担当ボット頭脳とミサイル担当ボット頭脳の論争が限りなく続きます。メンテナンス担当ボット頭脳はあらゆる装備の使用による劣化を心配して装備を使用しないように求め、乗員サービス担当ボット頭脳は、クローンの搭乗の有無にかかわらず、車両のゆれについて操縦用ボット頭脳に文句をいいます。そのため高速戦闘車の行動にはボット頭脳の多数決が必要となり、一部のボット頭脳が投票を棄権して賛否が同数になれば、不毛な議論がいつまでも続きます。
3535 そういうわけで、高速戦闘車は高性能だが実用性は皆無だとアーミーは認識しています。
3536 しかしマリィの意見にはボット頭脳たちは満場一致で賛成します。
3537 3532 から 3536 まではGM向けの解説ですが、どこまでプレイヤーに説明するかはGMにお任せします。
354 マリィはトラブルシューターたちに搭乗を命じます。もしも抵抗する者がいたら、マリィはミサイル担当ボット頭脳にタングラー(取縄器)の投擲を命じ、抵抗するクローンは乗員用シートに安全ベルト(それ自体も取縄器の機能をもっています)で固定されます。
3541 トラブルシューターたちが席に着くと、乗員サービス担当ボット頭脳が、飲みものはコーヒーライクとティーサーのどちらを選ぶかとたずねます。乗客がグリーンクリアランス以上だとリアルフードのコーヒーと紅茶が選べます。マリィはワインマニアが聞いたら卒倒しそうなアルコール除去処置をおこなったシャトー・マルゴーの赤ワインを注文してからトラブルシューターたちに話しかけます。「ウルトラバイオレットがどんなに大変かわかる? わたしだって本当はお子様ぶどうジュースが飲みたいのよ。でもみんな、UV市民はシャトー・ラフィットやシャトー・ムートンを頼まなくちゃいけないってうるさいのよ。」
36 TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場
361 TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場はコミュニストの大隊本部になっています。コミュニストのリーダーは、TVD セクターを完全に封鎖して臨時革命政府を樹立したいのですが、TVD セクターの他のセクターとの連絡通路は、トランスチューブやオートカー走路や徒歩用の遊歩道など 10 本以上あり、下水道やメンテナンス通路までを考えると 400 人の大隊ですべてを封鎖することは困難です。そこで各通路に障害物とセンサーを設置し、アーミーやイントセックの襲撃部隊が侵入してきたら本部から部隊を派遣する計画になっています。兵糧攻めへの対策は万全です。工場の生産は停止していますが、今あるストックだけでコミー全員が老衰で死亡するまでグリーンハニーポップコーンを食べ続けることができます。ただし、コミーたちの士気はあまり高くありません。毎日のレーション(軍用食)がグリーンハニーポップコーンばかりだからです。
362 コミュニストは強力な通信妨害装置を使用して、TVD セクター全域のコアテック通信を妨害しています。当然ですよね。コミュニスト兵士がどこにいて何を見ているのかがザ・コンピューターに全部わかってしまうのでは戦争はできません。TVD セクター全域は基本的にデッドゾーンだと考えてください。ただし、コアテックシステムにデッドゾーンがあるように、通信妨害装置も完全ではありません。妨害電波出力のわずかな変動や、ちょっとした位置の変化で、例外的にコアテック通信が可能になるときもあります。つまり、ゲームマスタリングの視点に立っていえば、TVD セクターのコアテック通信はGMの思うままです。トラブルシューターがダイスロールでコンピューターの目を出したときは、通常の場合は「ブーン」というハム音が聞こえるといってください。しかしどうしてもザ・コンピューターに何かをいわせたいなら、かなり雑音が多いがという前振りをつけてザ・コンピューターの叱責を聞かせてください。
363 高速戦闘車はオートカー走路を走り抜けあっというまにTVCセクターとTVDセクターの境界線に近づきます。オートカー走路のTVCセクター側にはアーミーが設置したと思われる天井までのバリケードが設置されていますが、マリィがレーザー担当ボット頭脳に命じて吹き飛ばします。その先のTVDセクター側には戦車阻止用のドラゴンティース(竜の歯、1 メートルほどの高さがある頑丈なコンクリート製でピラミッド型の障害物)が並んでいます。操縦用ボット頭脳が「ホバーモードに切り替えます。」というと、マリィは「いえ、ちょっと危険だけど飛行モードにして天井ギリギリで飛び越えて。」といいます。高速戦闘車がドラゴンティースの上空を飛行すると、ピラミッド型のドラゴンティースの最上部が次々に爆発します。高速戦闘車は爆風で揺さぶられますが、無事着陸します。「やっぱりホバー対応ドラゴンティ―スだったね。コミーやるじゃん。っていうか、アーミー手抜き。」高速戦闘車はすぐに TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場前に到着します。コミーが部隊を派遣する時間的余裕はありません。
364 工場を守るコミーたちの周囲には、各種のグリーンハニーポップコーンの未開封の袋や、開封されたばかりの袋や、あらかた食べ終わった袋が散乱しています。それだけではありません。不足している土嚢(アルファコンプレックスでは「土」や「砂」は簡単に入手できません)のかわりにウルトラ―ジャイアントグリーンハニーポップコーンの未開封の袋が山のように積み上げられています。あまり効果が期待できないことはコミーたちにもわかっていますが、何かに守られているという心理的なプラスの効果があります。(ただしコミーの一部はグリーンハニーポップコーンを見るのもいやだと思っています。)
365 マリィはトラブルシューターにたずねます。「君たちのチーム名は?」マルクス・ブラザースですと答えると、マリィはげらげら笑いだします。数日前の授業で鑑賞させられた『オペラは踊る』(コアブック 163 頁参照)を思い出したからです。「ごめん、ごめん。とてもいい名前ね。」といって笑みを浮かべると、「それじゃあ、おばさんたち(女性トラブルシューターが 1 人もいなければ、おじさんたちにしてください)はコミーの防御陣地までいってウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくるのよ。1 人ずつ順番に、まず大きな声で「マルクス・ブラザース万歳!」と叫んでから取りにいくのよ。そのほうが面白いわ。あなたたちもウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンが欲しいのなら、1 度に 2 袋取るのは無理だから、あたしの分とあんたたちの分で 2 人成功する必要があるわね。最初に成功したトラブルシューターはミッションが終わったらザ・コンピューターに頼んでオレンジにしてあげるから頑張ってね。ただし、袋がいたんでなくて賞味期限の 6 か月以内のものを持ってこなければだめよ。きちんと確認すること。いいわね。」
366 マリィは「最初に取りにいくのは誰?」とたずねます。誰がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンだらけのコミーの陣地のすぐそばまでいくかについて合意できない場合(複数の希望者がいる場合と誰もいきたがらない場合)には、マリィは「シリコン貪食アリ」(3661 参照)で順番を決めるように指示します。なんだかんだいっても子供ですからね。でも、こうした場合にレーザーピストルで決着をつけるトラブルシューターよりはずっと大人です。
3661 アルファコンプレックスの「シリコン貪食アリ」は、19 世紀末に日本で生まれたと思われるじゃんけんと少しばかり似た遊びです。「ザ・コンピューター」(5 本の指を固めて筐体を示します)は「トラブルシューター」(2 本の指を突き出してレーザーピストルを示します)に勝ち、「トラブルシューター」は「シリコン貪食アリ」(5 本の指を拡げてたくさんの足を示します)を踏みつぶして勝ち、「シリコン貪食アリ」は「ザ・コンピューター」を食い荒らして勝ちます。この遊びは反逆的とされていますが、子供は反逆的な遊びが大好きです。
367 1 人ずつ順番にいくより全員同時にいったほうが戦術的には優れているのではないかと考えるプレイヤーがいるかもしれません。ライターもそう思います。しかしマリィはまだ孫子もクラウゼヴィッツも勉強していません。トラブルシューターの行動を 1 人ずつ楽しむために順番での行動を命じます。ライターが、誰が最初に袋を手に入れたかをシナリオやダイスロールで決めるのが面倒になったので、じゃんけんを導入したからではありません。絶対に違います。
368 トラブルシューター全員が順番に袋を取りにいきます。1 人が 1 度に取ってくることができるウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンは 1 袋です。この行動をあくまでも拒否するトラブルシューターは、マリィによって即時処刑されます。高速戦闘車内なら反乱鎮圧用レーザーが、車外ならマリィの選択によりレーザーまたはミサイルが使用されます。
37 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取りにいく PC が何をするかは、プレイヤーにまかされます。プレイヤーたちに考える時間を少し与えてください。コミーの陣地まで駆けていきポップコーンの袋をつかんで帰ってくるなら〈暴力〉+〈運動〉のダイスロールで判定することになるでしょうが、こっそりと近づく〈秘密行動〉をおこなったり、話し合いで取ってくるために〈ごまかし〉や〈魅惑〉を使うやり方もあるでしょう。成功すればポップコーンの袋が手に入りますが、失敗すればコミーの反撃でダメージを受けることになるでしょう。ミュータントパワーを使用したり、サービスグループや秘密結社の恩恵を求めてもよいでしょう。
371 重要な注意! プレイヤーが〈スタット〉と〈スキル〉の組み合わせしかいわなかったら、GM はその「行動」を拒否し、具体的に何をするのかを説明するように命じてください。
3711 プレイヤーが「〈暴力〉+〈秘密行動〉で袋を取ってきます。」といったら、GM は厳しい顔をして「どの〈スタット〉と〈スキル〉を使うかを決めるのは私です。何をおこなうかを具体的に説明してください。」といってください。プレイヤーが「PC はコミーの陣地に匍匐前進で近づき、こっそりと袋を取ってまた匍匐前進で静かに帰ります。」と説明したら、GM がその行動に使用する〈スタット〉と〈スキル〉を決めます。それが〈暴力〉+〈秘密行動〉となるかは GM の考え次第です。これが正しいコアルールの適用です。
3712 「〈交渉力〉+〈ごまかし〉でコミーをだまして袋を手に入れる」も同じです。GM はどんなことをいってコミーをだますのかをたずね、その上で〈スタット〉と〈スキル〉を決め、だまし方がもっともらしければ(あるいは楽しければ)〈困難度〉を低くし、そうでなければ〈困難度〉を高くしてください。
3713 〈困難度〉は高めに設定してください。パーフェクトエディションでは、プレイヤーは〈気力度〉を使えるだけ使うことによって、多くの場合は行動を成功にすることができます。そして、他のプレイヤーは〈気力度〉を使うことで、チームメイトの成功を失敗に変えることができます。他のプレイヤーにこれまでの恨みを思い出させ、ダイス目を変更する気はないかとたずねてください。最初の成功者が出るまでは「このままだと、この PC がオレンジクリアランスに昇格か。」とつぶやくのも効果的です。ただし、無理をする必要はありません。全員が成功しても、最後の 1 人を除く全員が失敗しても(385 参照)、シナリオは破綻しません。
372 ミュータントパワー
3721 PC はミュータントパワーを使おうとするかもしれません。PC2 のインビジビリティ《不可視化》や、PC4 のテレポート《瞬間移動》や、PC6 のテレキネシス《念動力》などは使えそうです。ただし、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンが空中をふわふわ漂っていれば、コミーたちの集中砲火を浴びる可能性が高いでしょう。インビジビリティ《不可視化》の場合はミュータントの生命に危険がありますし、テレキネシス《念動力》で動かしている場合も、袋が無傷で届く可能性は低いでしょう。テレポート《瞬間移動》した PC がテレポートで帰るのは次のラウンドになります。それまでの間ミュータントはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを抱えて、コミーたちの目の前に立っていることになります。ミュータントパワーの効果は GM に一任されています。楽しい展開を心がけてください。
3722 パーフェクトエディションにはミュータントパワーを秘匿するためのカバーアクションというルールがありますが、この状況でミュータントパワーの使用を隠すのは難しいでしょう(私はいい手を思いつけませんが、賢明なプレイヤーはすばらしい方法を考案するかもしれません。その場合はカバーアクションをおこなってください)。ミュータントであることが発覚する危険が高ければ、即時処刑を恐れる PC は、ミュータントパワーの使用をためらうでしょう。GM はプレイヤーに悪魔のささやきをおこなってもよいでしょう。「ミュータントパワーで袋を取ってくれば即時処刑されるでしょう。しかし、あなたの次のクローンは同じミュータントパワーを持っていますが、ザ・コンピューターはミュータントパワーを持たない正常なクローンだと信じており、新たな証拠がない限りミュータントとして処刑されることはありません。クローン 1 体でオレンジクリアランス… 」
373 サービスグループの恩恵
3731 プレイヤーは、所属サービスグループに望むものを何でも要求できますが、どのようなものをいつ与えるかは GM が決定します。面白い要求には望ましい報酬をあたえ、つまらない要求は拒否するか、〈気力度〉を消費させたうえでプレイヤーの望みとは違う効果を告げてください。
3732 ひとつ問題があります。TVD セクターはコアテック通信が使えないデッドゾーンです。しかし、362 で説明したように、GM は「たまたま」通信が可能だったとすることができます。プレイヤーのアイデアがつまらないものだったら、サービスグループに連絡することはできないといってください。面白いアイデアだったら、突然一時的にコアテック通信が回復します。プレイヤーは GM の決定に異議をとなえることはできません。
3733 この状況で誰でも考えつく恩恵は停電です。作成済みキャラクターリストにはパワー所属の PC はいませんが、CPU に突然の計画停電を手配したり、R&D に多量の電力を浪費する新発明を起動させて電力不足を引き起こさせたり、HPD&MC のシャベルカーに地下電線ケーブルを切断させるといった要請をおこなう場合が考えられます。
3734 プレイヤーによっては暗闇の中でどうやってポップコーンの袋を取ってくるかを考えていないものもいます。十分な準備をした PC には行動の自動成功や〈困難度〉の低下などの有利な結果を与えてください。うっかりものの PC には、電源が回復したときに、ウルトラジャイアントグリーンハニー「コーンフレーク」の袋を抱えていることに気づかせてください。また、停電が発生するとミッション目標以外にもさまざまな行動をおこなおうとする PC が現れることにも注意してください。
3735 PC5 は、自分で停電を引き起こすことは難しいかもしれません。しかし、誰かが停電を起こしたら、赤外線地表撮影カメラをドローンに載せたり、あるいは直接手持ちしたりして暗闇の中で赤外線を見ることができないかと、GM にたずねる可能性が高いでしょう。「できます。」と答えてください。ただし TVD セクターではコアテック通信はつかえません。ドローンはでたらめに飛び、手持ちで使用してもコアテックには妨害電波のサンドストームしか映りません。PC5 が古代文明の驚異、USB ケーブルを持っていればよいのですが。
3736 停電とならんでありがちなのは、何かの騒ぎを起こしてコミーの注意をそらすというものです。HPD&MC はさまざまなイベントを開催してコミーの注意を惹くことができるかもしれません。PLC がフェイクファーのコートの大処分市をおこなえば、コミーたちは持ち場をはなれて行列に並ぶかもしれません。
374 秘密結社の恩恵
3741 秘密結社の恩恵もサービスグループの恩恵とほぼ同じです。面白いアイデアなら、コアテックによる秘密の合言葉による連絡ができたといってもよいでしょう。また、秘密結社の多くは独自の連絡システムを持っています。TVC セクターの壁にスプレー塗料で落書きをしたり、大げさな身振りのジェスチャー暗号を使えば、秘密連絡員がすぐに対応してくれるかもしれません。
3742 秘密結社がアルファコンプレックスのインフラを操作(あるいは破壊)できるかの判定は GM にお任せします。騒ぎを起こす方が簡単でしょう。デスレパードは無意味な大騒ぎのプロですし、フリーエンタープライズはコミー向けのティーラ-O の違法フィギュア(コミーの扮装をしています)の即売会を開くかもしれません。
3743 PC6 はコミュニストの恩恵を受けることができます。「私がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくる間、攻撃を中止してください。」と要求できれば、袋を取ってくるのは簡単です。問題はどうやってこの要望を伝えるかです。コアテック通信ができたらあまりにも簡単です。はじめてパラノイアに参加したプレイヤーが必死に考えたのなら認めてよいかもしれませんが、そうでない場合は、コアテック通信は使用できないといい、コミュニストと連絡する方法を説明させてください。秘密メモ帳と秘密ペンが活用できればよいのですが。
375 こうした状況の中で、こっそり抜け駆けしようとしたり、他のトラブルシューターの行動が引き起こす各種の混乱に乗じて秘密目標を達成しようとしたり、個人的な怨恨を晴らそうとしたりするトラブルシューターが現れる可能性は常にあります。あなたがはじめてパラノイアの GM をおこなっているのなら、こうした行動をすべて失敗させて、シナリオにそった進行をおこなってもよいでしょう。しかしこれまでの版の GM の経験があるなら、こうした行動を抑止せずに奨励し、プレイヤーの愚行によって、あるいは予想外の大成功によってシナリオが崩壊していく様子を楽しみましょう。そして、適当な時間が来たら、ミッションを終了させ、デブリーフィングを開始しましょう。PC たちが TVD セクターにいる場合はクーリエ(伝令)ボット(3863 参照)を活用するとよいでしょう。
38 誰かが、最初の 1 袋のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの獲得に成功したら、こう説明してください。
381 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 6 月 28 日と印字されています。今日は 3 月 7 日ですから賞味期限までは 4 か月近くあります。
382 マリィは「1 袋だけならおばさんたちの分はなしよ。もう 1 袋取ってきたらそれはおばさんたちにあげる。ああ、私ってなんてやさしいんだろう。」といいます。
383 2 袋目の獲得に成功したら、こう説明してください。ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 8 月 31 日と印字されています。
384 2 袋を獲得しても、まだ袋を取りにいっていないトラブルシューターが残っていたら、マリィは品薄のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンをもっと手に入れるために順番に取りにいけと命令します。3 袋以降の袋も、損傷はなく、中身も無事そうで、賞味期限は全部 214 年の 8 月の日付です。
385 最後のトラブルシューターは、かならずウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくることができます。ダイスロールの結果がどんなものであってもGMは〈困難度〉を秘密にして、成功と判定してください。
3851 これには理由があります。前線のコミーたちは混乱しています。「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターたちは我々の同志ではないかというコミーと、彼らをだまそうとするイントセックの陰謀だと主張するコミーが論争をはじめ、とりあえず今度「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターが現れたら何をするか様子を見ることにしようという妥協案が成立したのです。
3852 GM は最後のプレイヤーがダイスロールをする直前に「これは自動成功だ。」といって、3851 の説明を伝えてもよいでしょう。行動を成功させようと苦心惨憺したプレイヤーは、自分の努力は何だったんだと落胆し、他のプレイヤーは、最後のプレイヤーをうらやむでしょう。ダイスロールをさせるか、自動成功にするかは、GM が自由に決めてください。
386 トラブルシューター全員が行動を終えた時点では、最低でも 1 袋のウルトラジャイアントハニーポップコーンの獲得に成功しているはずです。
3861 2 袋以上なら 2 袋目がトラブルシューターに渡されます。残りはマリィのものです。マリィは高速戦闘車に TVC セクタートラブルシューター派出所に向かうように命じます。親切なよい子ですね。ミッション目標達成まであと少しです。
3862 最後の成功による 1 袋しかない場合は、この袋はマリィのものです。ミッション目標はまだ達成されていませんが、このあたりでミッションを終了しましょう。こうしてください。
3863 クーリエ(伝令)ボットが、全力疾走でトラブルシューターのもとに走ってきます。突然コアテック通信が回復したことにしてもかまいませんが、この方がもっともらしく威厳があります。ボットはオグリ-G の命令を伝えます「ミッション割当時間が終了した。ミッションの成否にかかわらずただちにブリーフィングルームに帰還せよ。デブリーフィングをおこなう。あらゆる遅滞は反逆となる。」マリィは親切にもトラブルシューターたちを高速戦闘車で TVC セクタートラブルシューター派出所まで送ってくれます。
387 トラブルシューターたちは最後まで望みを捨てず、何とかしてウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを入手しようとするかもしれません。
3871 マリィの御機嫌をとってお願いしても、ポップコーンを渡してくれないでしょう。子供は強情です。
3872 だまし取ろうとするなら、どうやってマリィをだますのかをプレイヤーに具体的に説明させてください。マリィは子供らしい勘の良さと子供らしからぬウルトラバイオレット知識を持っています。マリィはずるい大人のいうことを信じないでしょう。
3873 奪い取ろうとしたり、こっそり盗もうとするかもしれませんが、乗員サービス担当ボット頭脳はマリィを守るため常に乗員を注意深く観察しており、不穏なトラブルシューターを取縄器を改良した安全ベルトでシートに縛りつけたり、反乱鎮圧用レーザーで蒸発させたりする準備ができています。
3874 今のところライターが思いつく唯一の方法は、マリィを説得して袋をオグリ-G に渡させ、それからマリィがウルトラバイオレットの権威を使ってオグリ-G から袋を取り戻すというものです。ミッション目標は達成され、マリィはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを手に入れます。問題は、どうすればこんな面倒なことをするようにマリィを説得するかです。プレイヤーがうまい説得方法を思いついたら、GM は、マリィが袋をオグリ-G に渡すことを約束したといってください。
39 さて、トラブルシューターたちはもう忘れているかもしれませんが、TVD セクターの話に戻ります。大隊本部のコミーたちは前線のコミー以上に混乱しています。マルクス・ブラザース、つまりマルクスの兄弟とはだれか? という問題についてコミュニストのリーダーたちの間で深刻な論争が繰り広げられているからです。コミュニズム理論上の対立に妥協はありません。エンゲルスだとするリーダーと、レーニンだとするリーダーと、チコとハーポとグルーチョの 3 人だというリーダーが互いに自己の正しさを主張し、壮絶な銃撃戦が始まります。そのうちに誰かが悪の秘密結社の本部には必ず設置されている自爆ボタンのスイッチを押し、本部は爆発しリーダーたちは全員死亡します。指導者を失ったコミーたちは作戦をあきらめ、TVD セクターから撤収していきます。
391 これは論理的に考えれば PC たちにわかるはずのないことですが、プレイヤーたちに 39 を読み上げてやってください。パラノイアの論理はプレイヤーを困らせるための武器です。セッションをつまらないものにする論理は不要です。
392 以下も読み上げてください。どうでもいいことですが、フリードリヒ・エンゲルスはカール・マルクスと共同で『共産党宣言』を起草し、マルクスの死後に未完となっていた『資本論』第二巻以降を完成させましたが、マルクスの兄弟ではありません。ウラジーミル・イリイチ・レーニンはロシアの革命家で、彼の思想はマルクス・レーニン主義と呼ばれますが、マルクスの兄弟ではありません。チコとハーポとグルーチョは米国のコメディグループ、マルクス・ブラザースのメンバーで、実際に兄弟です。ほぼ正解ですが、残念なことにあまり目立たない末の弟のゼッポと、もっぱらビジネス面で活動した四男のガンモが抜けています。
41 オグリは以下の指示を与えます。「ジュニア市民を保護したら、TVB セクターの勉強部屋に連れていくように。ジュニア市民が「パンダ公園」で目撃されたという報告がある。ただちにパンダ公園に向かい、周辺で聞き込み捜査をおこなえ。誘導矢印は面倒だからルートを教えてやる。倉庫… いや、トラブルシューター派出所の正門を右に曲がって 10 分ほどまっすぐ歩けば、倉庫エリアと居住エリアの境界にパンダ公園がある。さっさといけ。」
411 オグリ-G は誘導矢印の設定ができません。トラブルシューターが TVB セクターの「勉強部屋」についてたずねると、「TVB セクターは TVC セクターの上だ。400 階以上が TVB だ。勉強部屋の場所は TVB で聞け。」といいます。ジュニア市民の名前や服装や特徴、性別、年齢などについてたずねると、「わからねえ。」「性別ってなんだ?」「214 年生まれじゃねえかな。」と答えます。オグリ-G はジュニア市民の情報を何も持っていません。
412 装備調達についてトラブルシューターがたずねたら、オグリ-G はこう答えます。「ぐずぐずいわずにさっさとミッションに取りかかれ!」オグリ-G は装備調達についても何の説明も受けていないようです。
42 オグリ-G の指示に従って歩いていくと、目の前にパンダ公園が見えてきます。パンダ公園の広場の中央には白と黒の 2 色に塗分けられた、まるまるとしたボットのようなものの像があります。公園では、イエローの市民がペットボットを散歩させています。市民にたずねると、とても小さなクローンがパンダ亭に入っていくのを見たと教えてくれます。
※ 以下「※」つきのパラグラフは、すでにそれまで述べたものとまったく同じで、パラグラフのナンバーだけを変更したものです。マスタリング時の利便性を考えて全文を再出していますが、シナリオを通読するときには飛ばすか斜め読みしてください。逆にいえばこれまでの文とよく似た文があっても※がついていない場合はどこか違います。セッション実施時には別のミッションと混同しないよう注意してください。
※421 白と黒の 2 色のまるっこいパンダと呼ばれ動物がいるという知識は、レッドクリアランスのクローンには反逆です。しかし「パンダ亭」や「パンダ公園」という名称はクリアランス違反ではありません。「パンダ亭」の名はミッション目標に明記されていますし、「パンダ公園」の入り口には「パンダ公園」と書かれた看板があります。TVC セクターの住民の大部分は「パンダ」の意味を知りませんが、「パンダ亭」や「パンダ公園」を知っています。フランスを訪れる観光客の大部分は、「ルーブル」の意味を知りませんが、ルーブル美術館にいくことができます。それと同じです(なお、ルーブルの語源については多くの説があります)。
422 パンダ亭の場所を聞くとイエロー市民は公園のすぐ左手にあると教えてくれます。
423 ペットボットを PC4 にじゃれつかせるかは GM におまかせします。
※43 パンダ亭はセルフサービスのカフェテリアで全クリアランスに開放されています。もちろんシートはクリアランスによって色分けされており、一番奥の白いシートには開店以来誰も座っていません。客の多くはレッドです。オレンジも少しはいますし、中にはオレンジやレッドと一緒に食事をとるイエローの姿もありますが、グリーン以上の市民はいません。このカフェテリアの食品を好むグリーンは少なくないのですが、彼らは下層階級と一緒に食事をすることを好まず、もっぱら宅配を利用しているからです。黒いインフラレッドも見かけますが、レッドほど多くはありません。アルファコンプレックスで一番多いのはインフラレッド市民ですが、彼らには XP ポイントを獲得できるチャンスがわずかしかないので、たいていは無料のおかゆ給食センターで食事を取るからです。
※431 パンダ亭には数人のクローンスタッフがいます。マネージャーは、ジャスパー-Y-TVZ-4 です。
※432 NPCシート
ジャンパー-Y-QRZ-4
発言引用:残念ですが状況には問題があります。残念な状況が発生した原因を説明しましょう。私の責任の範囲内で処理できる問題でないことがとても残念です。
基本情報:パンダ亭の責任者。
ルックス: 一見有能そうにみえる痩せた男。
癖: いつも頭をかいています。
プラン:問題を解決するのではなく、状況をもっともらしく解説し、責任を誰かに押し付ける。
装備:タブレット端末。
433 トラブルシューターはおそらくマネージャーにジュニア市民について質問するでしょう。ジャンパーは頭をかきながら答えます。「いるよ。ほかの客がみんなビビってるから、どっかへ連れてってくれるとありがたいんだがな。」というと、頭をかくのをやめてカフェテリアの一番奥の白いシートを指さします。
※434 なんと、開業以来一度も使われなかった白いシートには通常の市民の半分ぐらいのサイズのクローンが座り、足をぶらぶらさせながら自分と同じぐらいのサイズのウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋をかかえてポップコーンを食べています。クローンの名前は、アントワネット-U-TVB-1 と表示されています。
※435 NPCシート
アントワネット-U-TVB-1
発言引用: アントワネット-Uって舌をかみそうだから、マリィって呼んで。マリーでもマリイでもなく小字のマリィよ。ウルトラバイオレットとして助言しておくけど、テキスト入力で間違えると即時処刑だからね。
基本情報:ザ・コンピューターは、純真なジュニア市民の安全を配慮してウルトラバイオレットクリアランスに指定したと信じていますが、それはザ・コンピューターの多くの間違いのひとつです。マリィはきわめて強力なマシンエンパシー《機械共感》能力者です。なお、ジュニア市民はまだサービスグループに配属されていません。
ルックス: 白いエプロンドレスを着た(非アルファコンプレックス的表現をすれば)10 歳ぐらいのかわいらしい少女です。生意気なクソガキになるかは GM 次第です。
癖: ザ・コンピューターを困らせる。
プラン:すこしの間、UV(ウルトラバイオレットはしばしば UV と略されます)情報の勉強ばかりの息苦しい生活を逃れ、自由をエンジョイする。(ねえ『王子と乞食』って知ってる? じゃあ『ローマの休日』は? レッドっていいわねえ。何も知らなくても生きていけるんだから。)
装備:特になし。ほしいものがあればウルトラバイオレットの権威で徴発します。
44 マリィ(アントワネット-U と書くとライターを即時処刑しそうなので、以下マリィにします)が、トラブルシューターと話しているマネージャーに近寄ってきます。信じがたいことですが、マリィはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを食べ終わったようです。マリィはいいます。「マネージャー」。ジャンパーは飛びあがって返答します。「私に何かできることがございますか。ハイプログラマー。」マリィは不機嫌そうにいいます。「ハイプログラマーって呼ばないで。プログラムの授業は大っ嫌い。私のことはマリィって呼んで。わかった?」ジャンパーはかたまったまま答えます「承知いたしました。」マリィは続けます。「ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンをもう 1 袋ちょうだい。」マネージャーは絶望的な表情で頭をかきむしると弁解を始めます。「大変申し訳ございません。TVD セクターの PLC グリーンハニーポップコーン工場は 5 日前からコミーの大隊に占拠されておりまして、製品の発送が完全にストップしております。そのため、グリーンハニーポップコーンはアルファコンプレックス中で品切れです。今お食べになった袋がこの店にある最後のグリーンハニーポップコーンです。」マリィはうんざりした表情でいいます。「品切れ? 仕方がないわね。TVD セクターに取りにいくしかないか。ああ、ちょうどいいわ。そこにいるレッドのトラブルシューターたちは私についてきて。」
441 トラブルシューターが家に帰るようにいっても、マリィはいうことを聞きません。トラブルシューターにゾウリムシ程度の知能があると仮定すれば、オグリ-G かザ・コンピューターに連絡するでしょう。
4411 オグリ-G は、「ジュニア市民を発見したのか。よくやった。あとは市民を保護して TVB セクターに連れていくだけだ。なに? ハイプログラマーから別の命令を受けたって? 上級市民には従え。ミッション目標は最優先で達成しろ。お前たちならできる。後は任せた。」といってすぐに通信を切ります。
4412 ザ・コンピューターは、連絡してきたトラブルシューターを無視し、「マリィ、どうしました?」とたずねます。マリィは「もー、うるさいわね。あんたなんか嫌い。」といいます。「お許しください。市民マリィ。しかし今はフランス史Ⅳの授業の時間です。どうかお帰りください。」「私と同じ名前のクローンがギロチンで処刑されたことを何で覚えなきゃいけないのよ! 次のクローンを呼べばいいだけの話じゃない。」「なぜ次のクローンが来なかったかについては、午後の発生学Ⅲの授業で説明します。」「うるさいなあ。そんなことはどうでもいいから、このトラブルシューターたちに私についてくるように命令して!」ザ・コンピューターはマリィに従順です。いうことはオグリ-G と同じです。「トラブルシューター諸君、マリィに従いなさい。そして最優先でマリィを TVB セクターの勉強部屋にお連れしてください。」「ああ、うるさい。もう用はないからさっさと消えて!」ザ・コンピューターはマリィの命令に従い通信を終了します。
※4413 ザ・コンピューターはマリィのきわめて強力なマシンエンパシー《機械共感》のミュータントパワーに逆らえません。この辺りをどう説明するかは GM にお任せしますが、「マリィはマシンエンパシー《機械共感》のパワーを持っているように見える。」といったほうがよいでしょう。マリィがマシンエンパス(機械共感能力者)だと断言するのは、情報秘匿の原則から考えると不適切かもしれませんが、セッションのスムーズな進行のためにはそうしてもよいかもしれません。
※45 マリィはパンダ公園の先にあるオートカー走路に向かいます。オートカー走路につくと、マリィは走路の真ん中に飛び出します。走行中のオートカーはすべて急停止します。わたしたちの世界で鉄道の緊急停止ボタンが押されたようなものだと考えてください。先の方ではいくつか追突事故が発生しているようですが、マリィは気にせずに、三番目に止まっている大型のアーミーの高速戦闘車に呼びかけます。「私とこのレッドたちを乗せて TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場にいって。」高速戦闘車のボット頭脳は答えます「本車両はアーミーの命令により TVC セクターの対コミー戦闘指揮所に向かうところであります。」「TVD セクターを回ってから戦闘指揮所にいけばいいわ。」「しかし、本車両はアーミーから直行を命じられております。」「おねがい」マリィはジュニア市民とは思えない媚をこめた目で高速戦闘車を見つめます。「…わかりました。乗車してください。」「わー、ありがとう。」子供に戻ったマリィは天真爛漫な笑みを浮かべます。
※451 アーミーは命令が大好きですが、アーミーのクローンとボットはアーミー外部のクローンの命令には従いません。アーミーの全クローンとボット頭脳は、ウルトラバイオレットクリアランスのアーミー統合参謀長からアーミーに所属しないクローンの命令に従ってはならないと命令をうけているからです。アーミー外部のウルトラバイオレットクリアランス市民から命令を受けた場合には、統合参謀長のマンシュタイン-U閣下と話し合ってほしいといい、統合参謀長からの命令がない限り、それまでの命令の実行を続けます。
※452 しかしマリィにはマシンエンパシー《機械共感》のミュータントパワーがあります。高速戦闘車のボット頭脳はマリィに逆らえません。ザ・コンピューターと同じです(4412、4413 参照)。
※453 マークⅦ高速戦闘車
※4531 アーミーのマークⅦ高速戦闘車は戦車と SUV(スポーツ用多目的車)を混ぜ合わせて、そこに各種の過剰な装備を追加した 7 人乗りの車両と考えてください。
※4532 まず高速について説明します。車輪モードでは亜音速しか出せませんが、車輪を格納してホバーモードにすればマッハ 1.5 での超音速走行が可能です。ホバーモードの速度に満足できない場合には翼を展開してマッハ 3.5 で飛行できますが、アルファコンプレックスのオートカー走路には通常の場合天井があるので飛行には注意が必要です。ホバーモードにすれば水上や不整地を航行することもできます。もちろん潜水も可能ですし、オプションのロケットブースターをつければ大気圏外も飛行できます。
※4533 高速戦闘車はすぐれた戦闘能力も持っています。ボット頭脳が制御する強力なレーザーキャノンや精密誘導ミサイルから反逆者捕獲用のタングラー(取縄器)までを装備し、防御システムも万全です。GM がまだまだ使いたいと思うなら万全の防御力を持ち、そろそろ退場させたいと思ったら何かの不具合が生じます。
※4534 高速戦闘車はすべてがボット頭脳制御で、この車両の多様な機能を管理するために 7 基のボット頭脳が搭載されています。操縦担当ボット頭脳、作戦担当ボット頭脳、エンジン担当ボット頭脳、レーザー担当ボット頭脳、ミサイル担当ボット頭脳、メンテナンス担当ボット頭脳、乗員サービス担当ボット頭脳です。各ボット頭脳はそれぞれの任務に忠実ですが、その結果、操縦担当ボット頭脳は作戦担当ボット頭脳が指示したコースが不適切だと思う場合はそのコースを拒否します。操縦用ボット頭脳が速度を上げすぎるとエンジン担当ボット頭脳が文句をいいます。戦闘時にはレーザー兵器を使うべきかミサイル兵器を使うべきかについて、レーザー担当ボット頭脳とミサイル担当ボット頭脳の論争が限りなく続きます。メンテナンス担当ボット頭脳はあらゆる装備の使用による劣化を心配して装備を使用しないように求め、乗員サービス担当ボット頭脳は、クローンの搭乗の有無にかかわらず、車両のゆれについて操縦用ボット頭脳に文句をいいます。そのため高速戦闘車の行動にはボット頭脳の多数決が必要となり、一部のボット頭脳が投票を棄権して賛否が同数になれば、不毛な議論がいつまでも続きます。
※4535 そういうわけで、高速戦闘車は高性能だが実用性は皆無だとアーミーは認識しています。
※4536 しかしマリィの意見にはボット頭脳たちは満場一致で賛成します。
※4537 4532 から 4536 までは GM 向けの解説ですが、どこまでプレイヤーに説明するかはGMにお任せします。
※454 マリィはトラブルシューターたちに搭乗を命じます。もしも抵抗する者がいたら、マリィはミサイル担当ボット頭脳にタングラー(取縄器)の投擲を命じ、抵抗するクローンは乗員用シートに安全ベルトで固定されます。
※4541 トラブルシューターたちが席に着くと、乗員サービス担当ボット頭脳が、飲みものはコーヒーライクとティーサーのどちらを選ぶかとたずねます。乗客がグリーンクリアランス以上だとリアルフードのコーヒーと紅茶が選べます。マリィはワインマニアが聞いたら卒倒しそうなアルコール除去処置をおこなったシャトー・マルゴーの赤ワインを注文してからトラブルシューターたちに話しかけます。「ウルトラバイオレットがどんなに大変かわかる? わたしだって本当はお子様ぶどうジュースが飲みたいのよ。でもみんな、UV 市民はシャトー・ラフィットやシャトー・ムートンを頼まなくちゃいけないってうるさいのよ。」
※46 TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場
※461 TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場はコミュニストの大隊本部になっています。コミュニストのリーダーは、TVD セクターを完全に封鎖して臨時革命政府を樹立したいのですが、TVDセクターの他のセクターとの連絡通路は、トランスチューブやオートカー走路や徒歩用の遊歩道など 10 本以上あり、下水道やメンテナンス通路までを考えると 400 人の大隊ですべてを封鎖することは困難です。そこで各通路に障害物とセンサーを設置し、アーミーやイントセックの襲撃部隊が侵入してきたら本部から部隊を派遣する計画になっています。兵糧攻めへの対策は万全です。工場の生産は停止していますが、今あるストックだけでコミー全員が老衰で死亡するまでグリーンハニーポップコーンを食べ続けることができます。ただし、コミーたちの士気はあまり高くありません。毎日のレーション(軍用食)がグリーンハニーポップコーンばかりだからです。
※462 コミュニストは強力な通信妨害装置を使用して、TVD セクター全域のコアテック通信を妨害しています。当然ですよね。コミュニスト兵士がどこにいて何を見ているのかがザ・コンピューターに全部わかってしまうのでは戦争はできません。TVD セクター全域は基本的にデッドゾーンだと考えてください。ただし、コアテックシステムにデッドゾーンがあるように、通信妨害装置も完全ではありません。妨害電波出力のわずかな変動や、ちょっとした位置の変化で、例外的にコアテック通信が可能になるときもあります。つまり、つまり、ゲームマスタリングの視点に立っていえば、TVD セクターのコアテック通信はGMの思うままです。トラブルシューターがダイスロールでコンピューターの目を出したときは、通常の場合は「ブーン」というハム音が聞こえるといってください。しかしどうしてもザ・コンピューターに何かをいわせたいなら、かなり雑音が多いがという前振りをつけてザ・コンピューターの叱責を聞かせてください。
※463 高速戦闘車はオートカー走路を走り抜けあっというまに TVC セクターと TVD セクターの境界線に近づきます。オートカー走路の TVC セクター側にはアーミーが設置したと思われる天井までのバリケードが設置されていますが、マリィがレーザー担当ボット頭脳に命じて吹き飛ばします。その先の TVD セクター側には戦車阻止用のドラゴンティース(竜の歯、1 メートルほどの高さがある頑丈なコンクリート製でピラミッド型の障害物)が並んでいます。操縦用ボット頭脳が「ホバーモードに切り替えます。」というと、マリィは「いえ、ちょっと危険だけど飛行モードにして天井ギリギリで飛び越えて。」といいます。高速戦闘車がドラゴンティースの上空を飛行すると、ピラミッド型のドラゴンティースの最上部が次々に爆発します。高速戦闘車は爆風で揺さぶられますが、無事着陸します。「やっぱりホバー対応ドラゴンティ―スだったね。コミーやるじゃん。っていうか、アーミー手抜き。」高速戦闘車はすぐに TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場前に到着します。コミーが部隊を派遣する時間的余裕はありません。
※464 工場を守るコミーたちの周囲には、各種のグリーンハニーポップコーンの未開封の袋や、開封されたばかりの袋や、あらかた食べ終わった袋が散乱しています。それだけではありません。不足している土嚢(アルファコンプレックスでは「土」や「砂」は簡単に入手できません)のかわりにウルトラ―ジャイアントグリーンハニーポップコーンの未開封の袋が山のように積み上げられています。あまり効果が期待できないことはコミーたちにもわかっていますが、何かに守られているという心理的なプラスの効果があります。(ただしコミーの一部はグリーンハニーポップコーンを見るのもいやだと思っています。)
465 マリィはトラブルシューターにたずねます。「君たちのチーム名は?」マルクス・ブラザースですと答えると、マリィはげらげら笑いだします。数日前の授業で鑑賞させられた『オペラは踊る』(コアブック 163 頁参照)を思い出したからです。「ごめん、ごめん。とてもいい名前ね。」といって笑みを浮かべると、「それじゃあ、おばさんたち(女性トラブルシューターが 1 人もいなければ、おじさんたちにしてください)はコミーの防御陣地までいってウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくるのよ。1人ずつ順番に、まず大きな声で「マルクス・ブラザース万歳!」と叫んでから取りにいくのよ。そのほうが面白いわ。最初に袋を取ってきたトラブルシューターはミッションが終わったらザ・コンピューターに頼んでオレンジにしてあげる。ただし、袋がいたんでなくて賞味期限の6か月以内のものを持ってこなければだめよ。きちんと確認すること。いいわね。」
※466 マリィは「最初に取りにいくのは誰?」とたずねます。誰がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンだらけのコミーの陣地のすぐそばまでいくかについて合意できない場合(複数の希望者がいる場合と誰もいきたがらない場合)には、マリィは「シリコン貪食アリ」(4661 参照)で順番を決めるように指示します。なんだかんだいっても子供ですからね。でも、こうした場合にレーザーピストルで決着をつけるトラブルシューターよりはずっと大人です。
※4661 アルファコンプレックスの「シリコン貪食アリ」は、19 世紀末に日本で生まれたと思われるじゃんけんと少しばかり似た遊びです。「ザ・コンピューター」(5 本の指を固めて筐体を示します)は「トラブルシューター」(2 本の指を突き出してレーザーピストルを示します)に勝ち、「トラブルシューター」は「シリコン貪食アリ」(5 本の指を拡げてたくさんの足を示します)を踏みつぶして勝ち、「シリコン貪食アリ」は「ザ・コンピューター」を食い荒らして勝ちます。この遊びは反逆的とされていますが、子供は反逆的な遊びが大好きです。
※467 1 人ずつ順番にいくより全員同時にいったほうが戦術的には優れているのではないかと考えるプレイヤーがいるかもしれません。ライターもそう思います。しかしマリィはまだ孫子もクラウゼヴィッツも勉強していません。トラブルシューターの行動を 1 人ずつ楽しむために順番での行動を命じます。ライターが、誰が最初に袋を手に入れたかをシナリオやダイスロールで決めるのが面倒になったので、じゃんけんを導入したからではありません。絶対に違います。
※468 トラブルシューター全員が順番に袋を取りにいきます。1 人が 1 度に取ってくることができるウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンは 1 袋です。この行動をあくまでも拒否するトラブルシューターは、マリィによって即時処刑されます。高速戦闘車内なら反乱鎮圧用レーザーが、車外ならマリィの選択によりレーザーまたはミサイルが使用されます。
※47 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取りにいく PC が何をするかは、プレイヤーにまかされます。プレイヤーたちに考える時間を少し与えてください。コミーの陣地まで駆けていきポップコーンの袋をつかんで帰ってくるなら〈暴力〉+〈運動〉のダイスロールで判定することになるでしょうが、こっそりと近づく〈秘密行動〉をおこなったり、話し合いで取ってくるために〈ごまかし〉や〈魅惑〉を使うやり方もあるでしょう。成功すればポップコーンの袋が手に入りますが、失敗すればコミーの反撃でダメージを受けることになるでしょう。ミュータントパワーを使用したり、サービスグループや秘密結社の恩恵を求めてもよいでしょう。
※471 重要な注意! プレイヤーが〈スタット〉と〈スキル〉の組み合わせしかいわなかったら、GM はその「行動」を拒否し、具体的に何をするのかを説明するように命じてください。
※4711 プレイヤーが「〈暴力〉+〈秘密行動〉で袋を取ってきます。」といったら、GM は厳しい顔をして「どの〈スタット〉と〈スキル〉を使うかを決めるのは私です。何をおこなうかを具体的に説明してください。」といってください。プレイヤーが「PC はコミーの陣地に匍匐前進で近づき、こっそりと袋を取ってまた匍匐前進で静かに帰ります。」と説明したら、GM がその行動に使用する〈スタット〉と〈スキル〉を決めます。それが〈暴力〉+〈秘密行動〉となるかは GM 次第です。これが正しいコアルールの適用です。
※4712 「〈交渉力〉+〈ごまかし〉でコミーをだまして袋を手に入れる」も同じです。GM はどんなことをいってコミーをだますのかをたずね、その上で〈スタット〉と〈スキル〉を決め、だまし方がもっともらしければ(あるいは楽しければ)〈困難度〉を低くし、そうでなければ〈困難度〉を高くしてください。
※4713 〈困難度〉は高めに設定してください。パーフェクトエディションでは、プレイヤーは〈気力度〉を使えるだけ使うことによって、多くの場合は行動を成功にすることができます。そして、他のプレイヤーは〈気力度〉を使うことで、チームメイトの成功を失敗に変えることができます。他のプレイヤーにこれまでの恨みを思い出させ、ダイス目を変更する気はないかとたずねてください。最初の成功者が出るまでは「このままだと、この PC がオレンジクリアランスに昇格か。」とつぶやくのも効果的です。ただし、無理をする必要はありません。全員が成功しても、最後の 1 人を除く全員が失敗しても(485 参照)、シナリオは破綻しません。
※472 ミュータントパワー
※4721 PC はミュータントパワーを使おうとするかもしれません。PC2 のインビジビリティ《不可視化》や、PC4 のテレポート《瞬間移動》や、PC6 のテレキネシス《念動力》などは使えそうです。ただし、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンが空中をふわふわ漂っていれば、コミーたちの集中砲火を浴びる可能性が高いでしょう。インビジビリティ《不可視化》の場合はミュータントの生命に危険がありますし、テレキネシス《念動力》で動かしている場合も、袋が無傷で届く可能性は低いでしょう。テレポート《瞬間移動》した PC がテレポートで帰るのは次のラウンドになります。それまでの間ミュータントはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを抱えて、コミーたちの目の前に立っていることになります。ミュータントパワーの効果は GM に一任されています。楽しい展開を心がけてください。
※4722 パーフェクトエディションにはミュータントパワーを秘匿するためのカバーアクションというルールがありますが、この状況でミュータントパワーの使用を隠すのは難しいでしょう(私はいい手を思いつきませんが、賢明なプレイヤーはすばらしい方法を考案するかもしれません。その場合はカバーアクションをおこなってください)。ミュータントであることが発覚する危険が高ければ、即時処刑を恐れる PC は、ミュータントパワーの使用をためらうでしょう。GM はプレイヤーに悪魔のささやきをおこなってもよいでしょう。「ミュータントパワーで袋を取ってくれば即時処刑されるでしょう。しかし、あなたの次のクローンは同じミュータントパワーを持っていますが、ザ・コンピューターはミュータントパワーを持たない正常なクローンだと信じており、新たな証拠がない限りミュータントとして処刑されることはありません。クローン 1 体でオレンジクリアランス… 」
※473 サービスグループの恩恵
※4731 プレイヤーは、所属サービスグループに望むものを何でも要求できますが、どのようなものをいつ与えるかは GM が決定します。面白い要求には望ましい報酬をあたえ、つまらない要求は拒否するか、〈気力度〉を消費させたうえでプレイヤーの望みとは違う効果を告げてください。
※4732 ひとつ問題があります。TVD セクターはコアテック通信が使えないデッドゾーンです。しかし、362 で説明したように、GM は「たまたま」通信が可能だったとすることができます。プレイヤーのアイデアがつまらないものだったら、サービスグループに連絡することはできないといってください。面白いアイデアだったら、突然一時的にコアテック通信が回復します。プレイヤーは GM の決定に異議をとなえることはできません。
※4733 この状況で誰でも考えつく恩恵は停電です。作成済みキャラクターリストにはパワー所属の PC はいませんが、CPU に突然の計画停電を手配したり、R&D に多量の電力を浪費する新発明を起動させて電力不足を引き起こさせたり、HPD&MC のシャベルカーに地下電線ケーブルを切断させるといった要請をおこなう場合が考えられます。
※4734 プレイヤーによっては暗闇の中でどうやってポップコーンの袋を取ってくるかを考えていないものもいます。十分な準備をした PC には行動の自動成功や〈困難度〉の低下などの有利な結果を与えてください。うっかりものの PC には、電源が回復したときに、ウルトラジャイアントグリーンハニー「コーンフレーク」の袋を抱えていることに気づかせてください。また、停電が発生するとミッション目標以外にもさまざまな行動をおこなおうとするPCが現れることにも注意してください。
3735 PC5 は、自分で停電を引き起こすことは難しいかもしれません。しかし、誰かが停電を起こしたら、赤外線地表撮影カメラをドローンに載せたり、あるいは直接手持ちしたりして暗闇の中で赤外線を見ることができないかと、GM にたずねる可能性が高いでしょう。「できます。」と答えてください。ただし TVD セクターではコアテック通信はつかえません。ドローンはでたらめに飛び、手持ちで使用してもコアテックには妨害電波のサンドストームしか映りません。PC5 が古代文明の驚異、USB ケーブルを持っていればよいのですが。
※4736 停電とならんでありがちなのは、何かの騒ぎを起こしてコミーの注意をそらすというものです。HPD&MC はさまざまなイベントを開催してコミーの注意を惹くことができるかもしれません。PLC がフェイクファーのコートの大処分市をおこなえば、コミーたちは持ち場をはなれて行列に並ぶかもしれません。
※474 秘密結社の恩恵
※4741 秘密結社の恩恵もサービスグループの恩恵とほぼ同じです。面白いアイデアなら、コアテックによる秘密の合言葉による連絡ができたといってもよいでしょう。また、秘密結社の多くは独自の連絡システムを持っています。TVC セクターの壁にスプレー塗料で落書きをしたり、大げさな身振りのジェスチャー暗号を使えば、秘密連絡員がすぐに対応してくれるかもしれません。
※4742 秘密結社がアルファコンプレックスのインフラを操作(あるいは破壊)できるかの判定は GM にお任せします。騒ぎを起こす方が簡単でしょう。デスレパードは無意味な大騒ぎのプロですし、フリーエンタープライズはコミー向けのティーラ-O の違法フィギュア(コミーの扮装をしています)の即売会を開くかもしれません。
※4743 PC6 はコミュニストの恩恵を受けることができます。「私がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくる間、攻撃を中止してください。」と要求できれば、袋を取ってくるのは簡単です。問題はどうやってこの要望を伝えるかです。コアテック通信ができたらあまりにも簡単です。はじめてパラノイアに参加したプレイヤーが必死に考えたのなら認めてよいかもしれませんが、そうでない場合は、コアテック通信は使用できないといい、コミュニストと連絡する方法を説明させてください。秘密メモ帳と秘密ペンが活用できればよいのですが。
※475 こうした状況の中で、こっそり抜け駆けしようとしたり、他のトラブルシューターの行動が引き起こす各種の混乱に乗じて秘密目標を達成しようとしたり、個人的な怨恨を晴らそうとしたりするトラブルシューターが現れる可能性は常にあります。あなたがはじめてパラノイアの GM をおこなっているのなら、こうした行動をすべて失敗させて、シナリオにそった進行をおこなってもよいでしょう。しかしこれまでの版の GM の経験があるなら、こうした行動を抑止せずに奨励し、プレイヤーの愚行によって、あるいは予想外の大成功によってシナリオが崩壊していく様子を楽しみましょう。そして、適当な時間が来たら、ミッションを終了させ、デブリーフィングを開始しましょう。PC たちが TVD セクターにいる場合はクーリエ(伝令)ボット(3863 参照)を活用するとよいでしょう。
※48 誰かがウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの獲得に成功したら、こう説明してください。
※481 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 6 月 28 日と印字されています。今日は 3 月 7 日ですから賞味期限までは 4 か月近くあります。
482 最初の 1 袋を獲得しても、まだ袋を取りにいっていないトラブルシューターが残っていたら、マリィは品薄のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンをもっと手に入れるために順番に取りにいけと命令します。
※483 2 袋目の獲得に成功したら、こう説明してください。ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 8 月 31 日と印字されています。
484 3 袋以降の袋も、損傷はなく、中身も無事そうで、賞味期限は全部 214 年の 8 月の日付です。
※485 最後のトラブルシューターは、かならずウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくることができます。ダイスロールの結果がどんなものであっても GM は〈困難度〉を秘密にして、成功と判定してください。
※4851 これには理由があります。前線のコミーたちは混乱しています。「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターたちは我々の同志ではないかというコミーと、彼らをだまそうとするイントセックの陰謀だと主張するコミーが論争をはじめ、とりあえず今度「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターが現れたら何をするか様子を見ることにしようという妥協案が成立したのです。
※4852 GM は最後のプレイヤーがダイスロールをする直前に「これは自動成功だ。」といって、4851 の説明を伝えてもよいでしょう。行動を成功させようと苦心惨憺したプレイヤーは、自分の努力は何だったんだと落胆し、他のプレイヤーは、最後のプレイヤーをうらやむでしょう。ダイスロールをさせるか、自動成功にするかは、GMが自由に決めてください。
486 トラブルシューター全員が行動を終えた時点では、最低でも 1 袋のウルトラジャイアントハニーポップコーンの獲得に成功しているはずです。マリィがこの結果に満足して素直に TVB セクターの勉強部屋に戻ればミッション目標達成ですが、マリィは午前の勉強時間が終わる前に勉強部屋に戻る気はありません。GMは 4861 か 4862 のどちらかを選択してください。
4861 この進行が簡単です。あまり時間が残っていない場合はこちらを使ってください。プレイヤーたちが 4862 以下のやりかたで停滞している場合も、途中からこのやり方に変更してもよいでしょう。マリィは初めて実際のトラブルシューターに会い、彼らが本当にレーザーを乱射するだけの異常者の集団なのかを知りたいという、子供らしい健全な好奇心に駆られました。彼らがミッションでどれだけ愚かなことをするかは、すでに理解しました。次はデブリーフィングです。マリィはトラブルシューターたちにデブリーフィングを受けさせるために、高速戦闘車に TVD セクターの勉強部屋に向かうように命じます。高速戦闘車はパンダ公園で飛行を開始し、公園上空で見事なプガチョフのコブラ(水平飛行中の航空機を急激にピッチアップして機首をほぼ 90 度上向きにする特殊な空戦機動。実用性はないといわれていますが、アルファコンプレックスと『トップガン マーベリック』ではしばしば使用されます)を披露するとフルパワーでまっすぐに上昇していき、あっというまにおとぎの国のお城のような TVB セクターに到着します。マリィが勉強部屋に入ると、ザ・コンピューターはとてもうれしそうな声で、「マリィ、お帰りなさい。それではフランス史Ⅳを続けます。フランス革命時に編成された世界初の軽気球による飛行中隊はフリュリュスの戦いで…」マリィは「そんなミリオタでも知らないような話はどうでもいいの。さあ、ミッション目標達成よ。デブリーフィングにいこう! 場所はどこ?」とトラブルシューターにたずねます。オグリ-G に問い合わせるとブリーフィングルームでデブリーフィングをおこなうといいます。マリィは待たせてあった高速戦闘車にトラブルシューターたちと乗り込むと TVC セクタートラブルシューター派出所に向かいます。後に残されたザ・コンピューターの「マリィ、戻ってきてください。」という悲しげな声が、耳に… いやコアテックに残ります。
4862 ミッションに時価的余裕がある場合はこうしてください。高速戦闘車は TVC セクターのパンダ亭の近くまで戻ってきます。トラブルシューターは勉強部屋に戻るようマリィを説得する必要があります。説得が成功するかは、プレイヤーのアイデアとそれに対するマリィの判断にかかっています。マリィがどう判断するかは GM の決定にまかされますが、ライターとしては、アルファコンプレックスの市民の責任とか、立派なハイプログラマーになるためには勉強が必要といった、まっとうな主張はマリィの反発を招くだけにすることをお勧めします。マリィはザ・コンピューターを出し抜くことが大好きです。反省したふりをして勉強部屋にもどり、それからすぐ逃げ出して、ザ・コンピューターを慌てさせるといった計画ならマリィが乗り気になる可能性があるでしょう。適切な計画を提案して、マリィを勉強部屋に入れることができれば、ミッション目標達成です。487 に進んでください。うまくいかなければ 488 に進んでください。
4863 マリィが説得に応じないことにいらだったプレイヤーはもっと直接的なやり方を採用するかもしれません。マリィを捕まえて、無理やり TVB セクターまで連れていくことは、マリィの体力だけを考えるならどのトラブルシューターにも可能です。プレイヤーがこの危険な計画を実行したいというなら、やらせましょう。高速戦闘車のボット頭脳だけでなく、パンダ公園を散歩しているペットボットから 400 階の TVB セクターにいくためのエレベーターまで、アルファコンプレックス中のあらゆる AI はトラブルシューターの敵になります。プレイヤーにダイスロールをさせるよりは、その行動の困難さと楽しさに応じて GM の独断で結果を決める方が簡単です。たいていはどこかで TPK(Total Party Kill /パーティ全滅)になるでしょう。488 に進んでください。マリィはおそらく無事でしょうが、万が一のことがあってもマリィの交替クローンはトラブルシューターより先に再登場します。トラブルシューターたちが、マリィにレーザーをつきつけ、マリィの命が惜しかったら邪魔をするなといって無事に TVB セクターの勉強部屋にたどりついたら、ザ・コンピューターはミッション目標を達成したトラブルシューターを賞賛してから、ウルトラバイオレット市民を脅かしたことを理由に即時処刑します。次のクローンをトラブルシューター派出所に送り、オグリ-G のデブリーフィングを受けさせてください。その前に 489 以下を忘れずにお読みください。
4864 もうすこし気の利いたやり方もあるかもしれません。マリィを睡眠薬で眠らせて、勉強部屋に戻すという方法です。薬物の入手が問題ですが、PC1 はフリーエンタープライズのドラッグを持っていますし、ハピネスオフィサーは各種の薬物を使用できます。PC1 やハピネスオフィサーが自分は睡眠薬を持っていると主張した場合、それを認めるかは GM 次第です。マリィにどうやって薬を服用させるかはプレイヤーが考えるべき問題です。失敗の危険が高そうですが、マリィが眠ってしまえば、AI たちの妨害なしに TVB セクターの勉強部屋まで連れていけるかもしれません。高速戦闘車を説得して、大事なマリィを家に帰すことを手伝ってもらえる可能性すらあります。ザ・コンピューターは困難なミッションを達成したトラブルシューターを賞賛し、午前の授業を続けるために万能解毒剤をマリィに投与します。目覚めたマリィは「それじゃあ、午前の授業は実習Ⅰ:トラブルシューターのデブリーフィングに変更ね。」といって、機械中心の歴史観にしたがってフルトンのフランス政府への潜航艇と蒸気船の売り込みの話をしようとするザ・コンピューターをあとに残し、トラブルシューターと共に TVC セクタートラブルシューター派出所に向かいます。その前に 489 以下を忘れずにお読みください。
4865 トラブルシューターが、ライターが予想しなかったそのほかの行動を取った場合はすべて GM におまかせします。心配することはありません。すばらしいアイデアだったら、おめでとうといって 487 に進んでください。つまらないアイデアだったり、大混乱が生じたりしたら、トラブルシューターに TPK(パーティ全滅)などの適切な罰を与えてから 488 に進んでください。
487 マリィが勉強部屋に戻り、ミッション目標が達成された場合、トラブルシューターはブリーフィング担当官に報告するでしょう。オグリ-G は「デブリーフィングをするからすぐ帰ってこい。場所はブリーフィングと同じだ。」といいます。その前に 489 以下を忘れずにお読みください。
488 トラブルシューターの努力にもかかわらず、マリィが勉強部屋に帰らずセッションが停滞したり、大乱戦や複雑怪奇な状況が発生し GM がマスタリングするのが面倒になってきたりしたら、オグリ-G から「ミッション割当時間は終了だ。ミッションがうまくいっていようといっていまいとすぐに帰ってこい。デブリーフィングをおこなう。途中で道草を食っていたら反逆だぞ。急げ。」という連絡が入ります。その前に 489 以下を忘れずにお読みください。
489 ミッションが達成された場合でも、ミッションが失敗した場合でも、マリィはトラブルシューターのデブリーフィングに関心を持ち、デブリーフィングルームにむかいます。多くの場合はトラブルシューターと同行することになるでしょう。その場合は、トラブルシューターたちを高速戦闘車でトラブルシューター派出所に連行、いや連れていってくれます。なお、高速戦闘車はアーミーの命令など気にせずに、マリィの次の命令を待っています。
4891 マリィについてはもうひとつ重要な注意点があります。マリィは最初に手に入れたウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを抱えてデブリーフィングルームにむかいます。マリィには交替クローンがいますが、この袋には交替クローンがいないので大事に扱ってください。たいていの場合は GM が「奇跡的に無事だった」といえば何とかなりますが、誰かに奪われたり、宇宙空間に打ち上げられたり、マイクロブラックホールに落ち込んだりしていたら、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンなしでマリィをデブリーフィングにむかかわせてください(677 参照)。
※49 さて、トラブルシューターたちはもう忘れているかもしれませんが、TVD セクターの話に戻ります。大隊本部のコミーたちは前線のコミー以上に混乱しています。マルクス・ブラザース、つまりマルクスの兄弟とはだれか? という問題についてコミュニストのリーダーたちの間で深刻な論争が繰り広げられているからです。コミュニズム理論上の対立に妥協はありません。エンゲルスだとするリーダーと、レーニンだとするリーダーと、チコとハーポとグルーチョの 3 人だというリーダーが互いに自己の正しさを主張し、壮絶な銃撃戦が始まります。そのうちに誰かが悪の秘密結社の本部には必ず設置されている自爆ボタンのスイッチを押し、本部は爆発しリーダーたちは全員死亡します。指導者を失ったコミーたちは作戦をあきらめ、TVD セクターから撤収していきます。
※491 これは論理的にいえば PC たちにわかるはずのないことですが、プレイヤーたちに49を読み上げてやってください。パラノイアの論理はプレイヤーを困らせるための武器です。セッションをつまらないものにする論理は不要です。
※492 以下も読み上げてください。どうでもいいことですが、フリードリヒ・エンゲルスはカール・マルクスと共同で『共産党宣言』を起草し、マルクスの死後に未完となっていた『資本論』第二巻以降を完成させましたが、マルクスの兄弟ではありません。ウラジーミル・イリイチ・レーニンはロシアの革命家で、彼の思想はマルクス・レーニン主義と呼ばれますが、マルクスの兄弟ではありません。チコとハーポとグルーチョは米国のコメディグループ、マルクス・ブラザースのメンバーで、実際に兄弟です。ほぼ正解ですが、残念なことにあまり目立たない末の弟のゼッポと、もっぱらビジネス面で活動した四男のガンモが抜けています。
51 オグリ-G は以下の指示を与えます。「今回のミッションの装備調達はアーミー(ここで軽蔑的に鼻を鳴らしてください。舌打ちでも結構です。)でおこなう。お前たちはこのセクターにアーミーが設置した対コミー戦闘指揮所にいって装備を受け取り、TVD セクターのコミーども排除することになっている。対コミー戦闘指揮所はトラブルシューター派出所の正門を左に曲がって 3 軒目の倉庫だ。いいか、アーミーを信用するんじゃねえぞ。あいつらはぐーたらなインフラレッドみたいなぼんくらばかりだからな。」
52 オグリ-G の指示に従って歩いていくと、すぐに対コミー戦闘指揮所があります。トラブルシューター派出所とよく似た普通の倉庫ですが、その前には荷捌き用の広い空き地があります。
521 空き地では 100 人ほどのアーミーの兵士たちが訓練をおこなっています。オグリ-G のアーミーについての見解はイントセック的偏見にこりかたまったものですが、今回は真実です。いや真実以上というべきかもしれません。指揮官以外の兵士全員は正真正銘のインフラレッドで、訓練は保育園の運動会とよく似ています。指揮官が速足で行進するように号令をかけると必ず数人が転びます。もちろん反対向きに走り出すお調子者もいます。グレート・ホット・フィックスのために、アーミーは深刻な人手不足に陥っているのです。
522 中尉の階級章をつけたグリーンの指揮官はトラブルシューターに気づくと、兵士たちに「休め!」の号令をかけ、PC たちに近づいてきます。兵士たちは寝転んだり、走り回ったり、勝手になにかの遊びを始めたりしますが、中尉はできるだけそれを見ないようにしています。中尉の頭上にはグリーン-G-LXF-3 と表示されます。
523 NPCシート
グリーン-G-LXF-3
発言引用:気をつけ! 気をつけといわれたら二本の足で立つんだ。寝ていてはいけない。スキップするのもだめだ。こら、そこのおまえ、気をつけのときはあかんべするんじゃない。
基本情報:TVC セクター対コミー戦闘指揮所の指揮官でアーミーの中尉。140 人ほどの部下がいますが、全員がインフラレッドの新兵です。階級名を加えて「グリーン-G 中尉」と呼ぶのが正式の呼びかたですが、アーミーの中尉は例外的な場合を除けばグリーンクリアランスなので、クリアランス表示を省略して「グリーン中尉」と呼ぶことも一般的です。グリーン中尉は、もしかしたら自分は永遠にブルーの大尉になれないのではないかというトラウマを抱えています。
ルックス: きれいに洗濯されてアイロンをかけた中尉の制服を着ています。部下の半分はアーミーの制服クリーニング部門からの転属者だからです。いつも疲れた表情をしていますが、本当に疲れ切っています。
癖:「上官のいうことを聞け!」と怒鳴るべきときに、ついつい「先生のいうことを聞け!」といってしまいます。
プラン:転属する。
装備:インフラレッドがいたずらすると危険なので、訓練時にはすべての武器と防具をロッカーにしまい、カギをかけています。
524 アーミーはイントセックとトラブルシューターを暴力のアマチュアとして軽蔑しています。そしてイントセックの活動を妨害し、トラブルシューターの活動を無視します。つまりアーミーにとってトラブルシューターはイントセック以下のどうでもよい存在です。しかし、現在のグリーン中尉には、レッドのトラブルシューターは救い主のように見えます。もう何日もの間、本部との定時連絡を除けばインフラレッドとしか話しをしていないからです。
525 グリーン中尉は語り始めます。「ようこそ、トラブルシューター。私はアーミーのグリーン中尉だ。コミーは TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場を中心に展開しており、その人数は 400 名ほどだ。君たちにはアーミーの最新鋭兵器、マークⅦ高速戦闘車が特別装備として貸与される。この装備を活用して、コミーを撃退するのだ。」
526 中尉が倉庫の大型扉を開くと、中にはアーミーの高速戦闘車があります。ついさっきまでどこかを走っていたようで、あちこち汚れていますが、数人のインフラレッド兵士が熱心に車体の洗浄とワックスがけをおこなっています。新兵たちの半分はアーミーの車両洗浄部門からの転属者です。
53 マークⅦ高速戦闘車は、戦車と SUV(スポーツ用多目的車)を混ぜ合わせて、そこに各種の過剰な装備を追加した 7 人乗りの車両です。グリーン中尉は高速戦闘車の説明を始めます。アーミーは武器の自慢が大好きです。
531 「すごいだろう。まず『高速』について説明しよう。車輪モードでは亜音速しか出せないが、車輪を格納してホバーモードに移行すればマッハ 1.5 での超音速走行が可能だ。ホバーモードの速度に満足できない場合には翼を展開してマッハ 3.5 で飛行できるが、この場合はオートカー走路の天井に注意する必要がある。ホバーモードにすれば水上やオフロードも走破できるし、潜水したり、オプションのロケットブースターをつけて大気圏外を飛行することも可能だ。ここまでは、アーミーのサイト『ミリオタの友』にも掲載されているデータだが、この先は秘密情報なので、ネットその他で公開しないように。実は高速戦闘車は先端にドリルを装備していないので、地底に潜ることができない。」
532 説明が続きます。「もちろん高速戦闘車はすぐれた戦闘能力も持っている。ボット頭脳が制御する強力なレーザーキャノンや精密誘導ミサイルから反逆者捕獲用のタングラー(取縄器)までを装備し、防御システムも万全だ。」
533 つまり高速戦闘車は、GM がマスタリング中に持っていたらいいなと思う兵器をすべて持ち、GM がまだまだ使いたいと思うなら万全の防御力を持ち、そろそろ退場させたいと思ったら何かの不具合が生じます。
534 重要な注意点です。「高速戦闘車は完全ボット制御なので、特別な訓練は不要だ。君たちは命令するだけでいい。」
535 アーミーはなぜこんなすばらしい兵器をマヌケなトラブルシューターに貸与するのでしょうか? すでにおわかりの方もいるかと思いますが、TVC セクターの対コミー戦闘指揮所にはグリーン-G 中尉のほかには使える人材は 1 人もいません。コミーによる TVC セクターへの攻撃の危険と、部下たちの練度を考えれば、中尉が TVC セクターを離れることはできません。保育園の保父さんや保母さんが、一時といえども園児から目を離せないのと同じことです。かといって、インフラレッドの新兵に高速戦闘車を指揮させるのは、幼児に本物の手榴弾をおもちゃとして与えるようなものです。そこで人手不足のアーミーはインフラレッドの新兵よりはましに見えるトラブルシューターを呼びました。アーミーの判断が間違っていなければよいのですが。
54 グリーン中尉は、インフラレッド兵士たちのワックスがけが終わるのを待ち(インフラレッドの兵士たちは与えられた命令が途中で変更されると大混乱します)、それから高速戦闘車に「ハッチを開け。これからトラブルシューターが搭乗する。今後はトラブルシューターの命令にしたがうように」と命令します。
541 トラブルシューターが高速戦闘車のシートに座ると、乗員サービス担当ボット頭脳が、飲みものはコーヒーライクとティーサーのどちらにするかとたずねます。なお、乗客がグリーンクリアランス以上だとリアルフードのコーヒーと紅茶を選べます。
542 搭乗したトラブルシューターは TVD セクターに向かえとか、何かそういった命令をするでしょう。操縦担当ボット頭脳は「諸君、この命令に従うべきか?」と問題提起します。高速戦闘車にはその多様な機能を管理するために 7 基のボット頭脳が搭載されています。操縦担当ボット頭脳、作戦担当ボット頭脳、エンジン担当ボット頭脳、レーザー担当ボット頭脳、ミサイル担当ボット頭脳、メンテナンス担当ボット頭脳、乗員サービス担当ボット頭脳です。
543 いつも慎重なエンジン担当ボット頭脳は「我々アーミーの全クローンとボット頭脳は、ウルトラバイオレットのアーミー統合参謀長からアーミーに所属しないクローンの命令に従ってはならないと命令されている。トラブルシューターのいうことを聞くべきではない。」といい、メンテナンス担当のボット頭脳もこの意見に同調します。しかし乗員サービス担当ボット頭脳は「統合参謀長は、ボット頭脳は指揮官の命令に従わなければならないとも命令しています。我々の指揮官であるグリーン-G 中尉は、トラブルシューターに従えと命令しています。我々は中尉の命令に従ってこのクローンたちに従う義務があります。」と主張します。作戦担当ボット頭脳は「統合参謀長の命令は、あらゆる場合に非アーミークローンの命令の拒否を命じているのではなく、外部のクローンがクリアランスのみを根拠に命令を下した場合を指していると解釈すべきです。今回のようにアーミー内部者からの事前の命令がある場合には、我々は外部者の命令に従うことができます。」と自説を展開します。レーザー担当ボット頭脳は 1 秒でも早く戦場にいきたいので「トラブルシューターのいう通り TVD セクターにいこう!」といいます。ミサイル担当ボット頭脳も、戦場にいきたくてしかたがないのですが、ライバルのレーザー担当の意見に従いたくないので「トラブルシューターのいうことなど聞くべきではない。」といいます。意見は 3 対 3 に分かれました。
544 操縦用ボット頭脳は長時間悩んだ末、局面を打開するために TVD セクターへいくことを選択します。4 対 3 の多数決の結果、高速戦闘車は TVD セクターにむけて出発します。その間、約 20 分かかりました。これがマークⅦ高速戦闘車の最大の弱点であり、高性能であるにもかかわらず量産されない理由です
545 作成済みキャラクターにはアーミー所属のものはいませんが、アーミー所属の自作キャラクターがいる場合は、542、543、544 を変更し、高速戦闘車のボット頭脳はアーミー所属のトラブルシューターの命令のみにしたがうことにしてください。アーミーのトラブルシューターは自分に与えられた強大な力に狂喜するでしょうが、ぬか喜びさせておきましょう。アーミー所属のトラブルシューターがどんな命令をしようと、走り出した高速戦闘車は必ずパンダ公園のわきを通ります。ほかの道はありません。
55 倉庫… いや対コミー戦闘指揮所を出た高速戦闘車は、ほんの数十秒で倉庫エリアと居住エリアを分けるパンダ公園のわきまできますが、そこで突然急停止します。
551 安全ベルトを締めるというのを忘れていたトラブルシューターに〈暴力〉+〈運動〉でのダイスロールを命じ、失敗したものにダメージを与えるかは GM の判断です。
552 操縦用ボット頭脳がトラブルシューターに説明します。「ウルトラバイオレット市民がオートカー走路を歩行されているので、本車両は緊急停止しました。」トラブルシューターの視野に外部映像が映し出されます。
553 通常の市民の半分ぐらいのサイズの白いエプロンドレスを着たクローンが高速戦闘車に近づいてきます。クローンは自分の身体ほどの特大サイズのウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋を抱えていますが、袋はもうほとんどからのようです。クローンの頭上にはアントワネット-U-TVB-1 という名前が表示されています。
※554 NPCシート
アントワネット-U-TVB-1
発言引用: アントワネット-U って舌をかみそうだから、マリィって呼んで。マリーでもマリイでもなく小字のマリィよ。ウルトラバイオレットとして助言しておくけど、テキスト入力で間違えると即時処刑だからね。
基本情報:ザ・コンピューターは、純真なジュニア市民の安全を配慮してウルトラバイオレットクリアランスに指定したと信じていますが、それはザ・コンピューターの多くの間違いのひとつです。マリィはきわめて強力なマシンエンパシー《機械共感》能力者です。なお、ジュニア市民はまだサービスグループに配属されていません。
ルックス: 白いエプロンドレスを着た(非アルファコンプレックス的表現をすれば)10 歳ぐらいのかわいらしい少女です。生意気なクソガキになるかは GM 次第です。
癖: ザ・コンピューターを困らせる。
プラン:すこしの間、UV(ウルトラバイオレットはしばしば UV と略されます)情報の勉強ばかりの息苦しい生活を逃れ、自由をエンジョイする。(ねえ『王子と乞食』って知ってる? じゃあ『ローマの休日』は? レッドっていいわねえ。何も知らなくても生きていけるんだから。)
装備:特になし。ほしいものがあればウルトラバイオレットの権威で徴発します。
555 ジュニア市民にしてウルトラバイオレット市民であるアントワネット-U は高速戦闘車に語りかけます。「乗せて。」操縦用ボット頭脳は答えます「本車両はトラブルシューターミッションのため TVD セクターに向かうところであります。」少女は気にしません。「好都合ね。あたしを TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場に連れてって。」操縦用ボット頭脳は言葉に詰まります。一番クロック数が高い作戦用ボット頭脳が代わって説明します。「本車両はアーミーのマンシュタイン-U 統合参謀長閣下の御命令で、直属上官の命令に従うように命じられております。直属上官のグリーン-G 中尉殿はトラブルシューターの指示に従うように命令されました。トラブルシューターは TVD セクターに直行せよと命令しております。したがいまして、御搭乗の件につきましては本車両単独では決定できません。マンシュタイン-U 閣下と協議されるべきかと愚考いたします。」「うんうん、真面目なんだねえ。でもそんなことはどうでもいいの。あたしのお願いを聞いて。」少女はジュニア市民とは思えない媚をこめた目で高速戦闘車を見つめます。「…わかりました。乗車してください。」「わー、ありがとう。」子供に戻ったマリィは天真爛漫な笑みを浮かべます。
5551 アントワネット-U はマシンエンパシー《機械共感》のミュータントパワーを持っています。高速戦闘車のボット頭脳は彼女に逆らえません。この辺りをどう説明するかはGMにお任せしますが、ボット頭脳の不自然な行動の説明として「アントワネット-U はマシンエンパシー《機械共感》のパワーを持っているように見える。」といったほうがよいでしょう。彼女がマシンエンパス(機械共感能力者)だと明かしてしまうのは、情報秘匿の原則から考えると不適切かもしれませんが、セッションのスムーズな進行のためにはそうしてもかまいません。
556 アントワネット-U が車両に乗り込むと乗客サービス用ボット頭脳がドリンクをたずねます。少女はワインマニアが聞いたら卒倒しそうなアルコール除去処置をおこなったシャトー・マルゴーの赤ワインを注文してからトラブルシューターたちに話しかけます。「ウルトラバイオレットがどんなに大変かわかる? わたしだって本当はお子様ぶどうジュースが飲みたいのよ。でもみんな、UV 市民はシャトー・ラフィットやシャトー・ムートンを頼まなくちゃいけないってうるさいのよ。」
557 シートに落ち着くと少女は話し始めます。「アントワネット-U って名前は舌をかみそうだから、あたしのことはマリィと呼んで。わかった。間違えたら即時処刑よ。」マリィは袋の底に身体を突っ込んで最後のポップコーンを取り出すと、「これでおしまい」といって口に放り込みます。「コミーが TVD セクターにあるアルファコンプレックス唯一のグリーンハニーポップコーン工場を占拠してるから、面倒だけどそこから取ってくるしかないの。工場のすぐそばまでこのクルマで送るから、おばさんたち(女性トラブルシューターが 1 人もいなければ、おじさんたちにしてください)は工場からグリーンハニーポップコーンを取ってきて。」
558 トラブルシューターはオグリ-G やザ・コンピューターに連絡するかもしれません。
※5581 オグリ-G は「上級市民には従え。ミッション目標は最優先で達成しろ。お前たちならできる。後は任せた。」といってすぐに通信を切ります。
※5582 ザ・コンピューターは、連絡してきたトラブルシューターを無視し、「マリィ、どうしました?」とたずねます。マリィは「もー、うるさいわね。あんたなんか嫌い。」といいます。「お許しください。市民マリィ。しかし今はフランス史Ⅳの授業の時間です。どうかお帰りください。」「私と同じ名前のクローンがギロチンで処刑されたことを何で覚えなきゃいけないのよ! 次のクローンを呼べばいいだけの話じゃない。」「なぜ次のクローンが来なかったかについては、午後の発生学Ⅲの授業で説明します。」「うるさい、消えて!」ザ・コンピューターはマリィの命令に従い通信を終了します。
5583 もちろんザ・コンピューターといえども、マリィのマシンエンパシー《機械共感》に逆らうことはできません。
559 マリィはグリーンハニーポップコーンを取ってくることにしか関心がありません。TVD セクターをコミーから解放することはアーミーやトラブルシューターの仕事です。しかし、トラブルシューターに実験用マウス程度の知性があれば、マリィに TVD セクターからコミーを排除させることができるのではないかと考えるでしょう。あなたが戦争大好き GM なら、マリィが説得に応じたことにして、叙事詩的な「TVD セクターの戦い」を展開してください。ただしこれ以降の進行はすべて GM におまかせします。そうでない場合は、マリィにトラブルシューターの提案を拒否させてください。難しくはありません。マリィのウルトラバイオレッと子供という二つの属性を利用すれば、トラブルシューターのどんな主張も却下できます。いくつか例をあげておきます。
5591 トラブルシューター「マリィ、TVD セクターのコミーを殲滅すれば、簡単にグリーンハニーポップコーンを取ってこられます。」マリィは子供らしく問題の本質をつきます。「そうかなあ。ポップコーンを取ってくるだけの方がコミーを殲滅してポップコーンを取ってくるより簡単じゃない?」
5592 トラブルシューター「ウルトラバイオレット市民がコミーの拠点を壊滅していただければ、アルファコンプレックス市民は喝采します。」マリィは老獪なハイプログラマーになるために必要な教育を受けています。「私がそんなことをしたら、アーミーの立場がなくなっちゃうでしょ。マンシュタイン-U を敵に回すとても厄介よ。政治の複雑さがわかっていない庶民的な水戸黄門史観ね。」
5593 トラブルシューター「ウルトラバイオレット市民にはアルファコンプレックスの平和を守る大きな責任があります。」マリィは時として意地悪な子供になります。「ふーん、ウルトラバイオレットの責任って下のクリアランスに適切な命令をだすことだけど、コミーの本部を自爆攻撃する命令がほしいなら、いつでも出してあげるよ。」
5594 トラブルシューターが反論困難なすばらしい主張をしたら、マリィは子供らしく(あるいはハイプログラマーらしく)かんしゃくをおこし「イヤなものはイヤ! 絶対しない!」と断言します。
※56 TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場
※561 TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場はコミュニストの大隊本部になっています。コミュニストのリーダーは、TVD セクターを完全に封鎖して臨時革命政府を樹立したいのですが、TVDセクターの他のセクターとの連絡通路は、トランスチューブやオートカー走路や徒歩用の遊歩道など 10 本以上あり、下水道やメンテナンス通路までを考えると 400 人の大隊ですべてを封鎖することは困難です。そこで各通路に障害物とセンサーを設置し、アーミーやイントセックの襲撃部隊が侵入してきたら本部から部隊を派遣する計画になっています。兵糧攻めへの対策は万全です。工場の生産は停止していますが、今あるストックだけでコミー全員が老衰で死亡するまでグリーンハニーポップコーンを食べ続けることができます。ただし、コミーたちの士気はあまり高くありません。毎日のレーション(軍用食)がグリーンハニーポップコーンばかりだからです。
※562 コミュニストは強力な通信妨害装置を使用して、TVD セクター全域のコアテック通信を妨害しています。当然ですよね。コミュニスト兵士がどこにいて何を見ているのかがザ・コンピューターに全部わかってしまうのでは戦争はできません。TVD セクター全域は基本的にデッドゾーンだと考えてください。ただし、コアテックシステムにデッドゾーンがあるように、通信妨害装置も完全ではありません。妨害電波出力のわずかな変動や、ちょっとした位置の変化で、例外的にコアテック通信が可能になるときもあります。つまり、つまり、ゲームマスタリングの視点に立っていえば、TVD セクターのコアテック通信は GM の思うままです。トラブルシューターがダイスロールでコンピューターの目を出したときは、通常の場合は「ブーン」というハム音が聞こえるといってください。しかしどうしてもザ・コンピューターに何かをいわせたいなら、かなり雑音が多いがという前振りをつけてザ・コンピューターの叱責を聞かせてください。
563 高速戦闘車はオートカー走路を走り抜けあっというまに TVC セクターと TVD セクターの境界線に近づきます。オートカー走路の TVC セクター側にはアーミーが設置したと思われる天井までのバリケードが設置されており、高速戦闘車はその手前で停止します。レーザー担当ボット頭脳が俺の出番だなというと、ミサイル担当ボット頭脳は自分が破壊するといいます。メンテナンス担当ボット頭脳は自軍の装備であるバリケードを破壊すべきではないと主張します。通常ならここで数十分の議論となるところですが、マリィがレーザー担当ボット頭脳に命じて吹き飛ばします。その先の TVD セクター側には戦車阻止用のドラゴンティース(竜の歯、1 メートルほどの高さがある頑丈なコンクリート製でピラミッド型の障害物)が並んでいます。操縦用ボット頭脳が「ホバーモードに切り替えます。」というと、マリィは「いえ、ちょっと危険だけど飛行モードにして天井ギリギリで飛び越えて。」といいます。高速戦闘車がドラゴンティースの上空を飛行すると、ピラミッド型のドラゴンティースの最上部が次々に爆発します。高速戦闘車は爆風で揺さぶられますが、無事着陸します。「やっぱりホバー対応ドラゴンティ―スだったね。コミーやるじゃん。っていうか、アーミー手抜き。」高速戦闘車はすぐに TVD セクターグリーンハニーポップコーン工場前に到着します。コミーが部隊を派遣する時間的余裕はありません。
※564 工場を守るコミーたちの周囲には、各種のグリーンハニーポップコーンの未開封の袋や、開封されたばかりの袋や、あらかた食べ終わった袋が散乱しています。それだけではありません。不足している土嚢(アルファコンプレックスでは「土」や「砂」は簡単に入手できません)のかわりにウルトラ―ジャイアントグリーンハニーポップコーンの未開封の袋が山のように積み上げられています。あまり効果が期待できないことはコミーたちにもわかっていますが、何かに守られているという心理的なプラスの効果があります。(ただしコミーの一部はグリーンハニーポップコーンを見るのもいやだと思っています。)
565 マリィはトラブルシューターにたずねます。「君たちのチーム名は?」マルクス・ブラザースですと答えると、マリィはげらげら笑いだします。数日前の授業で鑑賞させられた『オペラは踊る』(コアブック 163 頁参照)を思い出したからです。「ごめん、ごめん。とてもいい名前ね。」といって笑みを浮かべると、「それじゃあ、おばさんたちはコミーの防御陣地までいってウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくるのよ。80 × 50 センチあって大きいから 1 度に 1 袋ね。ウルトラジャイアントと書いてあるから大丈夫だと思うけど、スーパージャイアントやただのジャイアントと間違えないでね。1 人ずつ順番に、まず大きな声で「マルクス・ブラザース万歳!」と叫んでから取りにいきなさい。そのほうが面白いわ。最初に成功したトラブルシューターはミッションが終わったらザ・コンピューターに頼んでオレンジにしてあげるから頑張ってね。ただし、袋がいたんでなくて賞味期限の 6 か月以内のものを持ってこなければだめよ。きちんと確認すること。いいわね。」
※566 マリィは「最初に取りにいくのは誰?」とたずねます。誰がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンだらけのコミーの陣地のすぐそばまでいくかについて合意できない場合(複数の希望者がいる場合と誰もいきたがらない場合)には、マリィは「シリコン貪食アリ」(5661 参照)で順番を決めるように指示します。なんだかんだいっても子供ですからね。でも、こうした場合にレーザーピストルで決着をつけるトラブルシューターよりはずっと大人です。
※5661 アルファコンプレックスの「シリコン貪食アリ」は、19 世紀末に日本で生まれたと思われるじゃんけんと少しばかり似た遊びです。「ザ・コンピューター」(5 本の指を固めて筐体を示します)は「トラブルシューター」(2 本の指を突き出してレーザーピストルを示します)に勝ち、「トラブルシューター」は「シリコン貪食アリ」(5 本の指を拡げてたくさんの足を示します)を踏みつぶして勝ち、「シリコン貪食アリ」は「ザ・コンピューター」を食い荒らして勝ちます。この遊びは反逆的とされていますが、子供は反逆的な遊びが大好きです。
※567 1 人ずつ順番にいくより全員同時にいったほうが戦術的には優れているのではないかと考えるプレイヤーがいるかもしれません。ライターもそう思います。しかしマリィはまだ孫子もクラウゼヴィッツも勉強していません。トラブルシューターの行動を 1 人ずつ楽しむために順番での行動を命じます。ライターが、誰が最初に袋を手に入れたかをシナリオやダイスロールで決めるのが面倒になったので、じゃんけんを導入したからではありません。絶対に違います。
※568 トラブルシューター全員が順番に袋を取りにいきます。1 人が 1 度に取ってくることができるウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンは 1 袋です。この行動をあくまでも拒否するトラブルシューターは、マリィによって即時処刑されます。高速戦闘車内なら反乱鎮圧用レーザーが、車外ならマリィの選択によりレーザーまたはミサイルが使用されます。
※57 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取りにいく PC が何をするかは、プレイヤーにまかされます。プレイヤーたちに考える時間を少し与えてください。コミーの陣地まで駆けていきポップコーンの袋をつかんで帰ってくるなら〈暴力〉+〈運動〉のダイスロールで判定することになるでしょうが、こっそりと近づく〈秘密行動〉をおこなったり、話し合いで取ってくるために〈ごまかし〉や〈魅惑〉を使うやり方もあるでしょう。成功すればポップコーンの袋が手に入りますが、失敗すればコミーの反撃でダメージを受けることになるでしょう。ミュータントパワーを使用したり、サービスグループや秘密結社の恩恵を求めてもよいでしょう。
※571 重要な注意! プレイヤーが〈スタット〉と〈スキル〉の組み合わせしかいわなかったら、GM はその「行動」を拒否し、具体的に何をするのかを説明するように命じてください。
※5711 プレイヤーが「〈暴力〉+〈秘密行動〉で袋を取ってきます。」といったら、GM は厳しい顔をして「どの〈スタット〉と〈スキル〉を使うかを決めるのは私です。何をおこなうかを具体的に説明してください。」といってください。プレイヤーが「PC はコミーの陣地に匍匐前進で近づき、こっそりと袋を取ってまた匍匐前進で静かに帰ります。」と説明したら、GM がその行動に使用する〈スタット〉と〈スキル〉を決めます。それが〈暴力〉+〈秘密行動〉となるかは GM の考え次第です。これが正しいコアルールの適用です。
※5712 「〈交渉力〉+〈ごまかし〉でコミーをだまして袋を手に入れる」も同じです。GM はどんなことをいってコミーをだますのかをたずね、その上で〈スタット〉と〈スキル〉を決め、だまし方がもっともらしければ(あるいは楽しければ)〈困難度〉を低くし、そうでなければ〈困難度〉を高くしてください。
※5713 〈困難度〉は高めに設定してください。パーフェクトエディションでは、プレイヤーは〈気力度〉を使えるだけ使うことによって、多くの場合は行動を成功にすることができます。そして、他のプレイヤーは〈気力度〉を使うことで、チームメイトの成功を失敗に変えることができます。他のプレイヤーにこれまでの恨みを思い出させ、ダイス目を変更する気はないかとたずねてください。最初の成功者が出るまでは「このままだと、この PC がオレンジクリアランスに昇格か。」とつぶやくのも効果的です。ただし、無理をする必要はありません。全員が成功しても、最後の 1 人を除く全員が失敗しても(585 参照)、シナリオは破綻しません。
※572 ミュータントパワー
※5721 PC はミュータントパワーを使おうとするかもしれません。PC2 のインビジビリティ《不可視化》や、PC4 のテレポート《瞬間移動》や、PC6 のテレキネシス《念動力》などは使えそうです。ただし、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンが空中をふわふわ漂っていれば、コミーたちの集中砲火を浴びる可能性が高いでしょう。インビジビリティ《不可視化》の場合はミュータントの生命に危険がありますし、テレキネシス《念動力》で動かしている場合も、袋が無傷で届く可能性は低いでしょう。テレポート《瞬間移動》した PC がテレポートで帰るのは次のラウンドになります。それまでの間ミュータントはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを抱えて、コミーたちの目の前に立っていることになります。ミュータントパワーの効果は GM に一任されています。楽しい展開を心がけてください。
※5722 パーフェクトエディションにはミュータントパワーを秘匿するためのカバーアクションというルールがありますが、この状況でミュータントパワーの使用を隠すのは難しいでしょう(私はいい手を思いつけませんが、賢明なプレイヤーはすばらしい方法を考案するかもしれません。その場合はカバーアクションをおこなってください)。ミュータントであることが発覚する危険が高ければ、即時処刑を恐れる PC は、ミュータントパワーの使用をためらうでしょう。GM はプレイヤーに悪魔のささやきをおこなってもよいでしょう。「ミュータントパワーで袋を取ってくれば即時処刑されるでしょう。しかし、あなたの次のクローンは同じミュータントパワーを持っていますが、ザ・コンピューターはミュータントパワーを持たない正常なクローンだと信じており、新たな証拠がない限りミュータントとして処刑されることはありません。クローン 1 体でオレンジクリアランス… 」
※573 サービスグループの恩恵
※5731 プレイヤーは、所属サービスグループに望むものを何でも要求できますが、どのようなものをいつ与えるかは GM が決定します。面白い要求には望ましい報酬をあたえ、つまらない要求は拒否するか、〈気力度〉を消費させたうえでプレイヤーの望みとは違う効果を告げてください。
※5732 ひとつ問題があります。TVD セクターはコアテック通信が使えないデッドゾーンです。しかし、362 で説明したように、GM は「たまたま」通信が可能だったとすることができます。プレイヤーのアイデアがつまらないものだったら、サービスグループに連絡することはできないといってください。面白いアイデアだったら、突然一時的にコアテック通信が回復します。プレイヤーは GM の決定に異議をとなえることはできません。
※5733 この状況で誰でも考えつく恩恵は停電です。作成済みキャラクターリストにはパワー所属の PC はいませんが、CPU に突然の計画停電を手配したり、R&D に多量の電力を浪費する新発明を起動させて電力不足を引き起こさせたり、HPD&MC のシャベルカーに地下電線ケーブルを切断させるといった要請をおこなう場合が考えられます。
※5734 プレイヤーによっては暗闇の中でどうやってポップコーンの袋を取ってくるかを考えていないものもいます。十分な準備をした PC には行動の自動成功や〈困難度〉の低下などの有利な結果を与えてください。うっかりものの PC には、電源が回復したときに、ウルトラジャイアントグリーンハニー「コーンフレーク」の袋を抱えていることに気づかせてください。また、停電が発生するとミッション目標以外にもさまざまな行動をおこなおうとする PC が現れることにも注意してください。
※5735 PC5 は、自分で停電を引き起こすことは難しいかもしれません。しかし、誰かが停電を起こしたら、赤外線地表撮影カメラをドローンに載せたり、あるいは直接手持ちしたりして暗闇の中で赤外線を見ることができないかと、GM にたずねる可能性が高いでしょう。「できます。」と答えてください。ただし TVD セクターではコアテック通信はつかえません。ドローンはでたらめに飛び、手持ちで使用してもコアテックには妨害電波のサンドストームしか映りません。PC5 が古代文明の驚異、USB ケーブルを持っていればよいのですが。
※5736 停電とならんでありがちなのは、何かの騒ぎを起こしてコミーの注意をそらすというものです。HPD&MC はさまざまなイベントを開催してコミーの注意を惹くことができるかもしれません。PLC がフェイクファーのコートの大処分市をおこなえば、コミーたちは持ち場をはなれて行列に並ぶかもしれません。
※574 秘密結社の恩恵
※5741 秘密結社の恩恵もサービスグループの恩恵とほぼ同じです。面白いアイデアなら、コアテックによる秘密の合言葉による連絡ができたといってもよいでしょう。また、秘密結社の多くは独自の連絡システムを持っています。TVC セクターの壁にスプレー塗料で落書きをしたり、大げさな身振りのジェスチャー暗号を使えば、秘密連絡員がすぐに対応してくれるかもしれません。
※5742 秘密結社がアルファコンプレックスのインフラを操作(あるいは破壊)できるかの判定は GM にお任せします。騒ぎを起こす方が簡単でしょう。デスレパードは無意味な大騒ぎのプロですし、フリーエンタープライズはコミー向けのティーラ-O の違法フィギュア(コミーの扮装をしています)の即売会を開くかもしれません。
※5743 PC6 はコミュニストの恩恵を受けることができます。「私がウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくる間、攻撃を中止してください。」と要求できれば、袋を取ってくるのは簡単です。問題はどうやってこの要望を伝えるかです。コアテック通信ができたらあまりにも簡単です。はじめてパラノイアに参加したプレイヤーが必死に考えたのなら認めてよいかもしれませんが、そうでない場合は、コアテック通信は使用できないといい、コミュニストと連絡する方法を説明させてください。秘密メモ帳と秘密ペンが活用できればよいのですが。
※575 こうした状況の中で、こっそり抜け駆けしようとしたり、他のトラブルシューターの行動が引き起こす各種の混乱に乗じて秘密目標を達成しようとしたり、個人的な怨恨を晴らそうとしたりするトラブルシューターが現れる可能性は常にあります。あなたがはじめてパラノイアの GM をおこなっているのなら、こうした行動をすべて失敗させて、シナリオにそった進行をおこなってもよいでしょう。しかしこれまでの版の GM の経験があるなら、こうした行動を抑止せずに奨励し、プレイヤーの愚行によって、あるいは予想外の大成功によってシナリオが崩壊していく様子を楽しみましょう。そして、適当な時間が来たら、ミッションを終了させ、デブリーフィングを開始しましょう。PC たちが TVD セクターにいる場合はクーリエ(伝令)ボット(3863 参照)を活用するとよいでしょう。
※58 誰かが、最初の 1 袋のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの獲得に成功したら、こう説明してください。
※581 ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 6 月 28 日と印字されています。今日は 3 月 7 日ですから賞味期限までは 4 か月近くあります。
※582 最初の 1 袋を獲得しても、まだ袋を取りにいっていないトラブルシューターが残っていたら、マリィは品薄のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンをもっと手に入れるために順番に取りにいけと命令します。
※583 2 袋目の獲得に成功したら、こう説明してください。ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋には何の損傷もなく、袋の中身もくだけたりしていないようです。袋の隅には賞味期限 214 年 8 月 31 日と印字されています。
※584 3袋以降の袋も、損傷はなく、中身も無事そうで、賞味期限は全部 214 年の 8 月の日付です。
※585 最後のトラブルシューターは、かならずウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくることができます。ダイスロールの結果がどんなものであっても GM は〈困難度〉を秘密にして、成功と判定してください。
※5851 これには理由があります。前線のコミーたちは混乱しています。「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターたちは我々の同志ではないかというコミーと、彼らをだまそうとするイントセックの陰謀だと主張するコミーが論争をはじめ、とりあえず今度「マルクス・ブラザース万歳!」と叫ぶトラブルシューターが現れたら何をするか様子を見ることにしようという妥協案が成立したのです。
※5852 GM は最後のプレイヤーがダイスロールをする直前に「これは自動成功だ。」といって、5851 の説明を伝えてもよいでしょう。行動を成功させようと苦心惨憺したプレイヤーは、自分の努力は何だったんだと落胆し、他のプレイヤーは、最後のプレイヤーをうらやむでしょう。ダイスロールをさせるか、自動成功にするかは、GM が自由に決めてください。
586 トラブルシューター全員が行動を終えた時点では、最低でも 1 袋のウルトラジャイアントハニーポップコーンの獲得に成功しているはずです。マリィはこの状況に満足し、高速戦闘車に TVC セクターへの帰還を命じます。
587 マリィの目標は達成されましたが、ミッション目標は達成されていません。高速戦闘車はトラブルシューターの命令よりもマシンエンパシー《機械共感》によるマリィの命令を優先します。トラブルシューターはどうするでしょう? 高速戦闘車を降りて、レーザーピストルで 400 人のコミーと戦うでしょうか?
5871 戦わせてもいいでしょう。400 のマス目がある用紙を用意して、トラブルシューターたちに戦闘させてください。〈困難度〉は 2 でよいでしょう。攻撃に成功したら、コミーは悪の秘密結社の戦闘員のようにトンボを切り、空中で一回転してコサックダンスを披露しながら爆発します。マス目を1個チェックしてください。失敗したらトラブルシューターに不足するダイス数のダメージを与えてください。マリィは TVC セクターへの帰還を中止し、トラブルシューターの戦いを興味深げに観察しています。TPK(パーティ全滅)になったら、トラブルシューター全員のクローンを高速戦闘車のそばに再登場させて、まだ続けるかとたずねてください。
5872 変わりばえしない戦闘に飽きてきたら、あるいは、あまりないと思いますが、トラブルシューターたちが 400 のマス目を全部チェックしそうになったら、クーリエ(伝令)ボットが、全力疾走でトラブルシューターのもとに走ってきます。突然コアテック通信が回復したことにしてもかまいませんが、この方がもっともらしく威厳があります。ボットはオグリ-G の命令を伝えます「ミッション割当時間が終了した。ミッションの成否にかかわらずただちにブリーフィングルームに帰還せよ。デブリーフィングをおこなう。あらゆる遅滞は反逆となる。」マリィは親切にもトラブルシューターたちを高速戦闘車で TVC セクタートラブルシューター派出所まで護送してくれます。
5873 トラブルシューターたちがコミーを一掃するアイデアを考えついたら、GM として評価してください。あなたがつまらないと思えば失敗させ、5872 のクーリエ(伝令)ボットにデブリーフィングの開始を伝えさせてください。マリィが高速戦闘車でトラブルシューターを送ってくれます。
5874 トラブルシューターたちがコミーを一掃するアイデアがとてもすばらしいと思ったら(あるいは大バカだけどめちゃくちゃおもしろいと思ったら)成功させてください。ミッションの成功は GM の恥ではありません。この場合も、5872 のクーリエ(伝令)ボットを使ってデブリーフィングを伝えてください。マリィが送ってくれるのも同じです。
588 5874 でミッション目標が達成された場合以外は、まだコミーは TVD セクターを占拠しています。トラブルシューターたちが高速戦闘車で TVD セクターを離れようとするときに、次の 59 を読み上げてください。5874 ですでにコミーが一掃されている場合は不要です。
59 大隊本部のコミーたちは前線のコミー以上に混乱しています。マルクス・ブラザース、つまりマルクスの兄弟とはだれか? という問題についてコミュニストのリーダーたちの間で深刻な論争が繰り広げられているからです。コミュニズム理論上の対立に妥協はありません。エンゲルスだとするリーダーと、レーニンだとするリーダーと、チコとハーポとグルーチョの 3 人だというリーダーが互いに自己の正しさを主張し、壮絶な銃撃戦が始まります。そのうちに誰かが悪の秘密結社の本部には必ず設置されている自爆ボタンのスイッチを押し、本部は爆発しリーダーたちは全員死亡します。トラブルシューターたちは工場の管理棟で爆発が生じ、生き残ったコミーたちが退却ののろしを焚いているのを目撃します。(通信妨害装置も機能を停止しましたが、コミーは退却命令をコアテック通信でおこなうのは不適切だと考えています。)指導者を失ったコミーたちは作戦をあきらめ、TVD セクターからばらばらに撤退していきます。
591 論理的に考えれば PC たちにわかるはずのないことも一部含まれていますが、パラノイアの論理はプレイヤーを困らせるための武器です。セッションをつまらないものにする論理は不要です。
※592 以下も読み上げてください。どうでもいいことですが、フリードリヒ・エンゲルスはカール・マルクスと共同で『共産党宣言』を起草し、マルクスの死後に未完となっていた『資本論』第二巻以降を完成させましたが、マルクスの兄弟ではありません。ウラジーミル・イリイチ・レーニンはロシアの革命家で、彼の思想はマルクス・レーニン主義と呼ばれますが、マルクスの兄弟ではありません。チコとハーポとグルーチョは米国のコメディグループ、マルクス・ブラザースのメンバーで、実際に兄弟です。ほぼ正解ですが、残念なことにあまり目立たない末の弟のゼッポと、もっぱらビジネス面で活動した四男のガンモが抜けています。
61 ブリーフィングルームの様子はブリーフィング時と全く同じです。扉のことを気にする必要はありません。扉は壁に立てかけられています。(1644 で無事に扉を開いた場合には、「その後誰かが扉を開くのを失敗したようです。」と付け加えてください。)ただし、オグリ-G が食べているのはグリーンハニーポップコーンではなく、レッドチリポップコーンです。
62 マリィは最初に手に入れたウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋をかかえて、デブリーフィングを興味深げに観察しています。オグリ-G には、ウルトラバイオレットに出ていけという勇気はありません。最初の袋がない場合は、その部分を省略してください(677 参照)。
63 デブリーフィングでは、まずミッションの成否が検討されます。
631 ミッション 1 の目標は、厳密にいえばウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋がオグリ-G に渡された時に達成されます。
6311 マリィが抱きしめている 1 袋しかない場合は、ミッション失敗です。
6312 ただし、3874 で説明したように、マリィがオグリ-G に袋を渡し、その直後にウルトラバイオレット市民の特権を使って袋を取り戻した場合にはミッションは成功となります。
6313 255 で、三つのミッションをこなすことになったチームには、ミッション 1 に関する問題を処理したら、オグリ-G としてこういってください。「これでミッション 1 は終了だ。ただちにミッション 2 に取りかかれ。マリィ様、このトラブルシューターたちといっしょに今すぐ TVB セクターの勉強部屋にお戻りになりますか?」マリィがもう少しデブリーフィングを見ていたいというと、「わかりました。それならミッション 2 は失敗だ。ただちにミッション 2 のデブリーフィングをおこなう。」635 にしたがってミッション 2 失敗の処罰をおこなってください。「ミッション 3 はアーミーがキャンセルした。」それから楽しげにつけ加えます「俺のサービスグループの情報では、貸与予定の車両が行方不明になっちまったらしい。トンマな連中だぜ。」イントセックはあらゆる情報を熱心に隠しますが、アーミーの失敗だけは喜んで公開します。
632 ミッション 2 の目標は、マリィを TVB セクターの勉強部屋まで連れていくことです。
6321 マリィが勉強部屋に入れば、その後にマリィがどこへいこうと、ミッションは成功です。マリィが勉強部屋に入らなければミッションは失敗です。
633 ミッション 3 の目標は、TVDセクターからコミーの大隊を排除することです。
6331 シナリオの設定によって、コミュニスト大隊はデブリーフィング開始までに TVD セクターから撤退しています。ミッション 3 を選んだプレイヤーたちは、シナリオのひっかけを見抜いて、一見難しそうだが実は一番簡単なミッションを選んでやったぜと喜んでいるでしょう。
6332 オグリ-G として質問してください。「TVD セクターからコミーは撤退した。だがな、ミッションはお前たちにコミーを排除しろといっている。お前たちはどうやって数百人のコミーを撃退したんだ? ちゃんと説明できるか?」トラブルシューターが、ライターが知らない 5874 のとてもすばらしいアイデアでコミーを撃退していない限り、コミーは仲間割れで自滅しています。オグリ-G として「現在の情報ではコミーは自滅して勝手に逃げていった。やつらが自滅したのなら、おめえらはコミーを排除していない。ミッション目標達成は失敗だ。」といってください。おそらくプレイヤーは「私たちがマルクス・ブラザース万歳!と叫んで突撃したため、コミーは大混乱におちいったのです。それは私たちの功績です。」というでしょう。あと一歩です。オグリ-G は質問を続けます「マルクス・ブラザース万歳というと、何でコミーが混乱するんだ?」プレイヤーはここで危険に気づくかもしれませんが、もう一押ししましょう。「トラブルシューターチームの名前を唱えただけでコミーが退却したなんてくだらねえいいわけをするんじゃねえ! おめえら、グリーングーンをバカだと思ってるんじゃねえか? 俺をだまそうとしても無駄だ。ミッションは失敗だ。」オグリ-G として、トラブルシューターを心からバカにした演技をしてください。プレイヤーに考える時間を与えないようにスピーディな進行を心がけてください。プレイヤーが口をつぐみ続けるなら、少々残念ですが、ミッション失敗を宣言して 635 に進んでください。プレイヤーが我を忘れて禁断の発言をしたら 6333 に進んでください。
6333 プレイヤーが、自分たちのチーム名が、マルクスという名の大破滅前のコミュニストと混同されたといったら、オグリ-G は興味深げに「詳しく話せ!」といいます。プレイヤーがエンゲルスやレーニンやチコやハーポやグルーチョについて説明しはじめても、このあたりで気づいて口をつぐんでも、結果は変わりません。オグリ-G として「なるほど、おめえたちのせいでコミーが退却したことはわかった。ミッションは成功だ。」といってください。それから大破滅前のコミュニストやコメディアンについての反逆的知識を披露したトラブルシューター全員を処罰してください。もうデブリーフィングですから、後のことを気にする必要はありません。即時処刑が適切でしょう。
6334 あなたが鬼のような GM なら、6333 で即時処刑されたクローンの交替クローンに、オグリ-G として「ところで、おめえはコミーの司令部で何が起きたかについてとても詳しいが、どうやって内部情報を知ったんだ?」とたずねることができます。10 秒以内にうまいいいわけができなければ、コミーの内通者としてもう一回処刑してください。交替クローンは死亡時に発覚していた罪についてはすべてを償っていますが、それまでのクローンの未発覚の罪までは償っていません。
634 ミッション目標が達成された場合は、今週期のトラブルシューター賞の受賞者を決定します。受賞者は 200XP ポイント、〈気力度〉2、1 体のクローンを獲得し(クローンナンバーが 1 つ減ります)、反逆スターが 1 減ります。
6341 受賞者はトラブルシューター全員の投票で決定します。投票前に誰が一番ミッション達成に役立ったかについて時間をかけて十分な議論をさせてください。ここではしばしば反逆の告発がおこなわれますが、GM は告発がもっともだと思ったらただちに、罰金、反逆スター、即時処刑その他の罰を与えてください。
6342 最高得票者が複数いる場合は、GM はマリィとして「わたしも投票するわ。いいでしょ?」とオグリ-G にいってください。オグリ-G は「ミッションをよくご存じのウルトラバイオレット市民にこの問題を解決していただけるなら、こんなすばらしいことはございません。」と答えます。GM はマリィとして今週期のトラブルシューターを決定してください。
6343 マリィは最高得票者以外のトラブルシューターを今週期のトラブルシューターにすることもできます。マリィはオグリ-G にたずねます。「2 票投票しちゃダメ?」オグリ-Gは答えます「10 票でも 100 票でもお好きなだけ投票してください。」
6344 今週期のトラブルシューターの決定は、ミッションに成功した場合のデブリーフィングのフィナーレです。今回はこの後もいろいろあるので、ここでおこなっていますが、通常の場合はデブリーフィングの最後にした方がよいでしょう。
635 ミッションが失敗に終わった場合は、トラブルシューター全員に 100XP ポイントの罰金と反逆スター 1 つが与えられます。
6351 実際に罰を科す前にこういうとよいでしょう。オグリ-G はトラブルシューター全員を叱責してからこういいます。「このままだと、おめえら全員に 100XP ポイントの罰金と反逆スター 1 つが与えられることになる。一生懸命がんばったのに他人の失敗のとばっちりで罰を受ける奴は気の毒だな。ミッションの失敗に一番責任があるのはどいつだ?」トラブルシューターの責任の押し付け合いを十分楽しんだら、GM は各トラブルシューターの罰金と反逆スターの数を自由に変更してください。議論の中ではしばしば反逆の告発がおこなわれます。GM がもっともだと思ったら、ミッション失敗の処罰とは別に、トラブルシューターの個別の反逆行為の処罰をおこなってください。
64 続いてミッション中に何かアルファコンプレックスに貢献するおこないがなかったかをたずねてください。廊下のゴミを拾ったとか、オートカー走路の横断歩道を渡れずに困っている老市民を助けたとかですね。「エレベーターでどのボタンを押したらいいかわからずに困っている市民に正しいボタンを教えました。」とか、「ブリーフィングルームの扉を壊さずに開けました。」はミッション開始前ですが、こうした小さな善行が報告されたら 5 から10XP ポイント程度の報償を与えてください。これは撒き餌です。
641 今回のミッションでは、トラブルシューターチームは、選択しなかったミッションの一部分や、場合によっては全部を達成しています。ミッション 1 を選択したトラブルシューターの大部分は、ミッション 2 の一部であるジュニア市民の発見と保護をおこなったと主張でき、ミッション 3 のコミーの撃退にも成功したといえるでしょう。ミッション 2 を選択した場合には、ミッション 3 のコミーの撃退を、ミッション 3 を選択した場合には、ジュニア市民の発見と保護をおこなったといえるでしょう。プレイヤーに実験用ラット程度の知能があれば、これらの貢献をおこなったことを主張して、かなりの報償を期待するでしょう。
642 そうしたプレイヤーには、アルファコンプレックスを甘く見てはいけないことを教育しまししょう。オグリ-G はミッション 1 を選択したトラブルシューターにたずねます。「おめえらのミッションはウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってくることだ。そうだよな。ミッション中にはミッション目標の達成のために常に全力をあげなければならない。そうだよな。それなら、おめえらがジュニア市民を保護したり、コミーを撃退していたとき、ミッション目標の達成に努力していたか? 違うよな。ミッション目標達成に努力しないトラブルシューターに罰金 50XP ポイント。」この理屈はミッション 2 を選択した場合のコミーの撤退にも、ミッション 3 を選択した場合のジュニア市民の発見と保護にも同じように使えます。プレイヤーが「ウルトラバイオレット市民の指示を適確に実行しました。」といったら、オグリ-G は「うん、そうだな。だが、俺はミッションが最優先だといったはずだ。罰金 50XP ポイント。」と答えます。
6421 ミッション 1 あるいは 2 を選択したトラブルシューターがコミーの撃退を主張した場合には、オグリ-G としてコミーの撃退に疑いを抱き、どうしてコミーが退却したのかをたずね、トラブルシューターが反逆的知識をしゃべるかをチェックできます。6332~6334 の流れに準じたものになりますが、「ミッション目標」を「アルファコンプレックスへの貢献」に変えてください。
65 続いて誰かが反逆的行動を取らなかったかをたずねてください。すでにいくつかの反逆があばかれているかもしれませんが、ほかにもないかとたずねてください。めぼしい反逆がなかったら、ロイヤリティオフィサーの怠慢を指摘し、罰金を科してください。こうすれば次のミッションのロイヤリティオフィサーはもっと努力するようになるでしょう。
651 トラブルシューターが犯していそうな反逆的行為をあげておきます。どう使うかは GM におまかせします。
6511 「シリコン貪食アリ」をプレイしたものはいませんか? それは反逆です。
6512 おそらく高速戦闘車は TVC セクターの端に設置されたアーミーのバリケードを破壊しています。バリケードの破壊を命令したのはマリィですが、プレイヤーたちがミッション 2 を選択していたなら、マリィの保護者であるトラブルシューターに責任があります。ミッション 3 を選択していたら、貸与装備が与えた損害にトラブルシューターは責任があります。チーム全体の責任として全員に罰金を科すのが簡単ですが、チームリーダーやエクイップメントオフィサーの責任とすることもできるでしょう。
6513 ミッション 3 を選択していた場合には、もっと深刻な問題があります。トラブルシューターはマークⅦ高速戦闘車をアーミーに返却しましたか? 貸与装備をアーミーに返却していない場合は、装備の価格相当の罰金を科すのが適切です。高価な最新兵器であるマークⅦ高速戦闘車は 8745 万 XP ポイントします。GM は慈悲の心で、チーム全員が共同で負担する罰金を 1 万 XP ポイントに減額してもよいでしょう。あなたがとても心がやさしい GM なら、全員の XP ポイントをゼロにしてそれ以上の分を免除してやってもよいでしょう。エクイップメントオフィサーの責任だというトラブルシューターがいたら、オグリ-G として「いくらなんでも 1 人で 8745 万は無理だ。みんなで払ってやるのが友情ってもんじゃねえか。」というと、他のトラブルシューターのエクイップメントオフィサーへの憎しみが高まります。ミッション 3 が実は簡単なはずだといって、このミッションの選択を主導したプレイヤーは、エクイップメントオフィサー以上に恨まれるかもしれません。
66 パーフェクトエディションには、継続的なミッション、つまりキャンペーンをおこなうためのアップグレード(UP)ポイントシステムがあります。単独ミッションでは必要ありませんが簡単に説明しておきます。
661 デブリーフィングに参加した(つまり 6 体のクローンを全部消費しなかった)各トラブルシューターに 1UP ポイント、チームがミッション目標を達成した場合、各トラブルシューターに 1UP ポイント、チームの投票で今週期のトラブルシューター賞を獲得したトラブルシューターに 1UP ポイントが与えらえます。
662 UP ポイントは、ミッション終了後に次の 3 つの目的に使用できます。 3UP ポイントを消費することでいずれかの〈スタット〉を 1 増やします(上限 5 まで)。1UP ポイントを消費することでいずれかの〈スキル〉の数値を 1 増やします(上限 +5 まで)。1UP ポイントを消費しで予備のクローンを1 体取得します(つまり、7 番目あるいはそれ以降のクローンを持つことになります)。
67 最初にウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取って来たトラブルシューターはマリィから「ミッションが終わったらザ・コンピューターに頼んでオレンジにしてあげる。」といわれています。プレイヤーは期待に胸を躍らせているでしょう。
671 マリィはそのトラブルシューターに話します。「ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取ってきてくれてありがとう。でも昇格はなしね。賞味期限の 6 か月以内のものを持ってこなければだめだといったでしょ。この袋は賞味期限が、214年6月28日になっているわ。」
672 オグリ-G はウルトラバイオレット市民の前であることも忘れて思わず叫びます。「すげー、お宝だ!」マリィはオグリ-G に目をむけるといいます。「ふーん、おじさん、わかる? じゃあ、このかわいそうなレッドに説明してくれる?」
673 オグリ-G は元気よく答えます。「グリーンハニーポップコーンのことならおまかせください。いいか、レッド、よく聞け。グリーンハニーポップコーンの賞味期限は 6 か月だ。これでわかったか? わからねえって。じゃあ 214 年の 1 月につくられたグリーンハニーポップコーンの賞味期限は何月だ? そう、214 年 7 月だ。もうわかったな。まだわからねえ? じゃあ 214 年の 6 月の製品の賞味期限はわかるか? 214 年 12 月? よし。それじゃあ、214 年 7 月の製品は? 何口ごもってるんだ。215 年の 1 月に決まってるだろう。214 年の 12 月の製品なら 215 年の 6 月だ。つまり普通のグリーンハニーポップコーンの賞味期限は、214 年 7 月から 215 年 6 月までだ。ところがこのウルトラジャイアントの賞味期限は 214 年の 6 月だ。いつできたかわかるか? 213 年の 12 月? その通り! こいつは何十年も昔の 213 年に製造された、ヴィンテージもののウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンで、シャトー・マルゴーの赤以上に貴重だ。」
674 マリィはオグリ-G の明快な説明に拍手してから、気の毒なトラブルシューターに語りかけます。「そういうわけでこの大昔のポップコーンはとても貴重なものだけど、残念ながら賞味期限切れなの。おそらく検品用の保管品ね。」
675 いうまでもないことですが、2 番目の袋を取ってきたトラブルシューターが「私が期限内のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを最初に取ってきましたが…」などといっても、マリィに「最初に袋を取ってきてないでしょ。」と一蹴されます。
676 オグリ-G はグリーンハニーポップコーンの話になると止まりません。同好の士であるマリィにむかって話し続けます「来年も 214 年なら、214 年 7 月の製品は 214 年 1 月を賞味期限にすべきではないかって話もあったんです。実際最初の 214 年の 7 月の製品は 214 年 1 月と記載されたのですが、どうなったと思います? 賞味期限切れによる返品の山です。そこでPLCの知恵者が 8 月分から賞味期限を 215 年に変更したんです。こうすれば賞味期限切れで返品されることは絶対にありませんからね。」マリィは感心していいます。「へー、それは知らなかった。おじさんすごーい物知り。ブルーに昇格させてあげるから、わたしのポップコーン担当特別補佐官にならない?」オグリ-G は即答します。「もちろんです。毎日ポップコーンのことを考えていればいい仕事をするのが私の夢でした。まず、TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場が復旧するまで、どう対応すべきかを検討すべきでしょう。」オグリ-G はポップコーンについてはバカではありません。バカとオタクは使いよう… 失礼しました。適材適所というべきでしょう。
677 可能性はわずかですが、マリィは最初のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを失っているかもしれません。何かの不幸な事故がおきたり、PC1 がきわめて有能なフリーエンタープライズだったりしたときなどです。袋がない場合はこうしてください。671でマリィは最初の袋の現物ではなく画像データを示し、賞味期限が 214 年 6 月 28 日であることを確認します。以後の流れは現物がある場合と同じです。説明を終えたら、マリィとオグリ-Gは貴重な 213 年製のウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンが失われたことを嘆きあいます。
68 ひとつトラブルシューターにとってよいニュースがあります。マリィは、ウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンを取って来るのに成功したトラブルシューター全員に、その価格に相当する 200XP ポイントを与えます。賞味期限切れでも、ミッションとして取ってきたものでも 1 袋につき 200XP ポイントです。ウルトラバイオレットはどういうところで小銭をチップとして与えれば、おろかな下層民の好感度がアップするかをよく知っています。GMも見習うべきです。最後にちょっとしたよい出来事があると、プレイヤーはセッション全体がよいものだったと思い込みます。
69 各トラブルシューターは秘密結社から秘密目標を与えられています。目標達成に成功すれば、200XP ポイントと 2〈気力度〉が与えられます。 達成できなかった場合には、100XP ポイントと 2〈気力度〉を失います。秘密目標の結果は、本来ならばそのトラブルシューターのみに伝えるべきですが、キャンペーンをおこなわないなら秘密にする必要はありません。公開でおこなった方が盛り上がります。
691 PC1 の秘密目標は、品薄になっているグリーンハニーポップコーンを確保することです。
6911 秘密目標達成のボーナスは、一律 200XP ポイントではなく、ウルトラジャイアント 1 袋につき 200XP ポイント、スーパージャイアント 1 袋につき 100XP ポイント、ジャイアント 1 袋につき 50XP ポイントです。フリーエンタープライズの XP ポイントの計算は厳密です。
6912 TVD セクターのグリーンハニーポップコーン工場のまわりにはウルトラジャイアントだけでなく、スーパージャイアントやただのジャイアントの袋も散乱しています。ウルトラジャイアントはミッション 1 の目標であるだけでなくマリィの目標でもありますから、うまい隠し方をしなければ確保は難しいでしょう。具体的にどう隠すのかを説明させましょう。「〈秘密行動〉+5 で隠す」はダメです。自分が取ってきたウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンの袋の「ポップコーン」部分に「コーンフレーク」のシールを張って、「しまった。ポップコーンではなくコーンフレークを取ってきてしまった!」といってごまかすのなら〈秘密行動〉+5 を使って成否を判定してよいでしょう。スーパージャイアントやただのジャイアントの確保は比較的容易かもしれませんが、それでもマリィや、場合によってはオグリ-G に取り上げられる危険があります。また、グリーンハニーポップコーンのクリアランスはグリーンです。グリーン以上の誰かに頼まれて運搬中なら問題はありませんが、自分のものだと主張するとクリアランス問題が発生することに注意してください。
692 PC2 の秘密目標は、マシンエンパシー《機械共感》を持つミュータントがザ・コンピューターに悪影響を与えているといううわさの真偽を確認し、マシンエンパス(機械共感能力者)がいたら処刑することです。
6921 うわさの真偽の確認は簡単にできるでしょうが、それだけでは秘密目標の達成にはなりません。マリィの暗殺は困難でしょう。PC2 のプレイヤーが、たとえパラノイアといえども子供を殺すのはいやだと考える尊敬すべき常識人だったら、無理に暗殺をしなくても、マシンエンパス(機械共感能力者)がいないという証拠をでっちあげたり、誰か別のクローンをマシンエンパス(機械共感能力者)として処刑することでも秘密目標は達成できるというヒントを与えるとよいでしょう。
693 PC3 の秘密目標は、TVB、TVC、TVDのいずれかのセクターで最高にクールな大騒ぎを引き起こすことです。
6931 他のトラブルシューターが起こした騒ぎの方が派手だったら、最高の大騒ぎとはいえないでしょう。「クール」かどうかは GM が自由に決めることができますが、爆竹、ブーブークッション、水耕農場の腐ったトマトをうまく使っていたら、「クール」である可能性が高まるでしょう。反逆的装備の効果は GM がその場のノリで決めてください。腐ったトマトはレッドにとっては高価な貴重品であることを忘れないでください。
694 PC4 の秘密目標は、ミッション中に 1 基以上のボット頭脳を破壊することです。
9941 パンダ亭の自販機ボットが売り切れであることがわかったときに、「念のために中にまだウルトラジャイアントグリーンハニーポップコーンがないか確認しよう!」といって、バールのようなもので自販機ボットをばらばらにするだけの機転があったら、自販機ボット頭脳の破壊を認めてやってもよいでしょう。高速戦闘車のボット頭脳の破壊は困難です。高速戦闘車は車内での乗員の反乱に対応する準備ができており、安全ベルトは取縄器を改良したものです。バールのようなものを振り上げた PC4 は、おそらくダイスロールをする前に、シートに縛り付けられるか、反乱鎮圧用レーザーの餌食になっているでしょう。
695 PC5 の秘密目標は、マルクスが大破滅前のコミュニストかコメディアンかについての論文を学術誌に掲載するというものです。
6951 PC5 のプレイヤーに、論文の結論について、次の①から④までのひとつを選択させてください。①マルクスはコメディアンである。②マルクスはコミュニストである。③コメディアンのマルクスと、コミュニストのマルクスがいる。④マルクスはコミュニストのコメディアンまたはコメディアンのコミュニストである。
6952 論文が審査委員会を通過するためには 3 分の 2 以上の賛成が必要ですが、委員会はコメディアン派とコミュニスト派がほぼ半々で拮抗しています。①と②はいずれも反対派に拒否されます。③はコメディアンのマルクスがいるという部分がコミュニスト派に、コミュニストのマルクスがいるという部分がコメディアン派に拒否され、まったく支持を得られません。④は、マルクスをコメディアンとする立場から見ても、コミュニストとする立場から見ても、間違ったことはいっていません。PC5 が④を選択した場合は、論文は高く評価され、200XP ポイントの賞金を受け、〈気力度〉が 2 増加します。それ以外の場合は、100XP ポイントの論文審査料の支払いを求められ、〈気力度〉を2失います。
696 PC6 の秘密目標は、TVD セクターのコミュニストを支援することです。
6961 PC6 が何をおこなえば、TVD セクターのコミュニスト大隊を助けたといえるでしょうか? 評価するのはコミュニストの中央委員会、つまり GM です。コミュニスト大隊は最終的に TVD セクターから撤退しています。有効な支援をおこなったかの判定はおそらくかなり厳しいものになるでしょう。
697 これでセッションは終了です。お疲れさまでした。